Bon, ça passe encore pour cette fois Bethesda... mais...

En jouant à ce jeu, il faut bien reconnaître que la formule TES marche toujours aussi bien, mais je sent que je commence à me lasser.
Lassé de toujours voir des jeux fait en mode pilote automatique, sans jamais repenser réellement le game-design. La série des TES n'a pas grand chose à envier aux assassins creed à ce niveau là, à part... qu'ils mettent 4 ans à les sortir... (et du coup, ça se vois moins...)
Lassé de voir toujours les même bug, les même problème de pathfinding, de narration, d'optimisation...
Lassé surtout de toujours revoir les même dialogues idiots, les même incohérences (d'autant plus que le nouveau système de dialogue, emprunté à Mass effect, n'est pas DU TOUT maîtrisé par les scénaristes et s'intègre particulièrement mal au reste du game-design.)


Exemple de dialogue :


-dégagez sale civil ! N'approchez pas d'un pas sinon je vous explose !
-Ah, mon mari était dans l'armée
-Vraiment? Formidable, avec votre expérience (?!), vous feriez une recru idéal pour la confrérie de l'acier !


... Heu... d'accord. ?


Et des dialogues crétins comme ça, il y'en a tout le temps.


Ne vous attendez pas à un jeu plus respectueux du formidable univers de Fallout, c'est encore une fois complètement à coté de la plaque. Maintenant, Bethesda n'essaye même plus... Ce qui n'est pas une mauvaise chose quand on y réfléchis, vu à quel point l'ironie et l'humour noir leur sied mal. (oui, Fallout 3, c'est à toi que je pense...)
L'excuse utilisé habituellement par Bethesda ne tiens plus : The Witcher 3 est sorti, avec sa narration hyper maîtrisé ET en monde ouvert... Et ne pas oublier Fallout New Vegas qui s'en sortait très bien à ce niveau...
Oubliez les choix et conséquence des premiers épisodes et de New Vegas. Le scénario est neuneu et convenu, avec un lore complètement dévoyé pour correspondre aux clichés les plus éculés et à un manichéisme qui n'a rien à faire là. On dirait que les développeurs n'ont tout simplement rien compris à Fallout dont ils se disent pourtant fan.


En jouant à Fallout 4, le génie derrière l'écriture et le game design de Fallout 1 et 2 me semble plus flagrant que jamais.
Pourtant, les premières Fallout avaient des défauts... L'interface était plutôt imbitable, ce qui m'énervait déjà à l'époque. Et bien croyez le ou non, mais Bethesda a réussi à sortir une interface encore moins pratique. Je veux bien qu'elle ait été designé pour les consoles, mais là on frise l’arriération mental : menu trop petit pour faire rentrer le texte, mapping des touches configuré en mode qwerty, mais uniquement dans le mode construction (?! hein !! Même dans un petit jeu indé j'aurais pas pardonné une telle erreur de débutant !!). Mini map illisible, "raccourci" tellement peu pratique qu'il est plus rapide d'aller dans les menu, lettre dont on ne peut jamais lire la fin en français parce que la page est trop petite, etc etc...


Mais alors... Pourquoi 8 ? Et bien, par honnêteté... ça me fait chier de l'admettre, mais ouai, la formule TES est bonne, et elle fonctionne toujours très bien.
C'est addictif, c'est plutôt jolie (techniquement un peu faiblard, mais chouette direction artistique...), c'est marrant à jouer (les combats sont assez rigolo, on sent le feeling des armes, c'est gore, c'est cool), y'a une bonne atmosphère, le crafting et l'exploration sont très sympa (les lieux à visiter sont plus nombreux et varié que jamais), et je prend du plaisir à jouer, tout simplement.
Mais ce n'est pas une excuse pour tout laisser passer, cette fois si, je ressent une légère lassitude. Je sent que je n'apprécie pas autant le jeu que Skyrim, sans réellement savoir pourquoi. Peut-être suis-je déçu qu'on nous serve encore la même soupe, sans jamais essayer de régler les défauts de la série des TES plutôt que de rajouter toujours plus de features.
J'étais sidéré qu'ils aient gardé la même équipe consacré à l'écriture, et qui nous a pondu ce que je considère comme étant le pire scénario de jeux vidéo gros budget de ces 15 dernières années, Fallout 3. Là on frise la faute professionnelle !
Ont-ils progressé depuis ? Oui, dans un sens, un reprenant les même schémas narratif que dans les TES canonique. C'est toujours très mauvais, mais on ressent moins cette impression de honte si embarrassante que l'on pouvait avoir en écoutant les dialogues navrant de Fallout 3 (souvenez vous, little lamplight...)
C'est très agaçant, comme si une bande de crétin (c'est souvent l'impression que me laisse les développeurs pendant que je joue...) avait trouvé par hasard une formule génial et qu'ils avaient du coup trop peur d'en changer pour ne pas briser la magie (le subterfuge?). D'autant plus que personne n'essaye réellement de les concurrencer à ce niveau, malgré les impressionnant chiffres de vente de Skyrim. (Même The Witcher 3 s'inspire d'avantage des open world de Rockstar que de ceux de Bethesda.)
Quand ils essayent de changer quelque chose (comme le système de dialogue ici...), c'est encore pire, car leur nullité vous saute au visage.


Donc voilà, ça passe encore pour cette fois, mais attention Betheda ! J'espère que le prochain épisode de TES apportera enfin des changements plus radicaux, notamment d'un point de vue narratif (je n'attend pas quelque chose qui soit digne des 2 premiers, mais j'aimerais au moins le minimum syndical tout de même!).
Bon je rêve, en fait je suis sûr que ça sera toujours la même soupe, mais je me dit que cette fois ci, le jeu est suffisamment mal reçu pour que ça les force à réagir... Recevoir un océan de louange à chaque fois les a rendu paresseux et arrogant.


EDIT spécial Fallout 76 :


Ah bah non en fait ! Dans Fallout 76, ils ont carrément viré les NPC (!!!!!!! Nom de dieu! Fallait oser quand même !!), et le jeu se tape des notes épouvantables pour un jeux AAA un peu partout. Et en plus c'est uniquement en multi ! Franchement, cette fois ci, je passe mon tour. Ma patience et mon amour pour la formule TES ont leur limite...
Peut-être que F76 est la bonne grosse fessé que Bethesda méritait, peut-être qu'ils en tireront des leçons ? Qui sait... ça peut faire du bien parfois de tomber de son piédestal...


EDIT 2 : Et bien apparemment le bug de mapping de touche en mode construction est toujours présent dans Fallout 76 !!! Incroyable !!! Ce bug de débutant qui aurait été impardonnable même dans une prod super indé est toujours là 4 ans après ! C'est juste stupéfiant...

Créée

le 21 nov. 2015

Critique lue 1K fois

11 j'aime

Odin

Écrit par

Critique lue 1K fois

11

D'autres avis sur Fallout 4

Fallout 4
HarrierDuBois
5

La fin d'une époque.

Fallout c'est fini. Bethesda a scellé le futur de sa série cette année, le 10 Novembre 2015. Ils ont opté pour ce que le marché demande, la casualisation et l'aseptisation du gameplay, des perks,...

le 13 nov. 2015

61 j'aime

12

Fallout 4
MaSQuEdePuSTA
6

"La nouvelle génération du jeu en monde ouvert."

Je ne suis pas convaincu que l'on puisse parler de pur mensonge en ce qui concerne cette phrase qui orne l'arrière de toutes les boites de Fallout 4. Il est parfaitement possible que les créateurs de...

le 20 nov. 2015

38 j'aime

1

Fallout 4
Makks
4

Far Cry 5 : Ça vous change la vie

Raah, monde de merde. On savait déjà que Bethesda n’en avait plus grand-chose à foutre de la qualité d’écriture de ses titres depuis Oblivion, mais je crois que cet opus a explosé tous les records. ...

le 17 nov. 2015

35 j'aime

14

Du même critique

La Guerre des étoiles
Odin
4

La "magie" starwars...

Ahh, Starwars... la fameuse saga dont on m'a tant rebattu les oreilles. Bizarrement, je n'avais jamais eu l'occasion de regarder ces films avant l'age de 18 ans... Mais depuis, j'ai rattrapé mon...

Par

le 5 sept. 2011

47 j'aime

79

Alien Theory
Odin
7

"certains pensent que..."

Je dois avouer que cette série, franchement hilarante, fait parti de mes plaisirs coupables... J'aime beaucoup l'ufologue à la coiffure extra-terrestre, Giorgio Tsoukalos, à chaque fois qu'il...

Par

le 3 nov. 2013

26 j'aime

4

Wasteland 2
Odin
9

Brian Fargo present...

Ça y est ! Il est enfin là ! Le premier jeu que j'ai financé via kickstarter... Il y'a deux ans et demis, quand la campagne a été lancé, Wasteland 2 était la promesse d'un retour aux RPG isométriques...

Par

le 30 sept. 2014

26 j'aime

13