Deux parties, sur Fallout, deux façons possibles d'aborder ce jeu (parmi d'autres). La première, celle de la découverte, où nous suivons le scénario ligne par ligne sans trop s'élancer dans trop de quêtes parallèles foisonnantes de toutes parts. Ici, on s'essaie au jeu, à ses possibilités, et on y découvre le Commonwealth et ses dangers, et ses merveilles.


Sous un ciel radieux, le jeu est beau. Bien entendu, il ne tient pas la route face à de nombreuses autres productions. Mais pour quelqu'un ayant connu la Nes, SuperNes, N64, Psone, Ps2, PS3 (et autre console portable), ayant joué et adoré Skyrim ou Mass Effect, je me dis que ce jeu me donne une qualité graphique suffisante pour être abasourdi par la beauté du monde. Le "petit" détail que j'ai apprécié en découvrant ces nouvelles terres post-apocalyptique sont les villes. Je me souviens dans Fallout 3 que pour se déplacer dans ... L.A. je crois, nous devions rallier un point à un autre en passant par les rames de métro. On comprend les raisons d'un tel choix à l'époque, mais cela perturbait le plaisir d'explorer les rues de cette ville et ses dangers. Et les nombres de bâtiments visitables étaient très réduits. Dans ce Fallout 4, j'aime l'architecture des villes, traverser la rue principale, ou au contraire flâner dans les petites rues transversales jusqu'à tomber sur l'un des multiples dangers qui nous attend au tournant. Oui, ces villes ont de nombreux secrets, et je suis impressionné de découvrir des pans du jeu que je n'avais pas décerné dans ma première partie, parce que je n'avais pas visité un simple bâtiment à deux mêtres de ma route.


Et ces dangers ? Redoutables robots en genres différents dont l'allure grotesque, à la limite du cartoon nous fait baisser notre garde face à leur menace. Super-Mutants, les classiques, mais toujours aussi monstrueux, cette fois accompagnés par leurs propres chiens de chasse. Les Ghouls, où quand les apparents cadavres se lèvent et vous courent après, vous vous sentez en plein épisode de Walking Dead (et parfois, c'est une petite troupe qui peut être à vos trousses) ... les Raiders, les Gunners, bien des dangers ... les Deathclaws ! Ou quand on se retrouve au niveau 5 face à l'un d'eux, simplement en explorant une forêt, c'est comme croiser un dinosaure assoiffé de sang dans Jurassik Park. Oui, le territoire du jeu est plein de dangers mortels.


Bref, si ma première partie était donc pour découvrir Fallout 4, la seconde me permet, avec une première expérience, d'envisager le jeu RPiquement. Pour ce faire, je compte énormément sur la communauté des moddeurs pour étoffer l'expérience du jeu, comme ils l'avaient fait pour Skyrim et autre jeu Bethesda. Le jeu est encore récent, et il faut être patient, mais je sais déjà que de futures pépites sont à sortir. En attendant, un simple mod de départ alternatif nous permet d'échapper à la condition du type de l'avant guerre cryogénisé. Ce niveau perso, je le vois comme quelqu'un connaissant déjà ce monde post-apocalyptique, fouinant dans de nombreux lieux, et disposant de sa base qu'il développe au mieux, et commerçant avec la ville d'à coté sans trop s'inquiéter de leurs sombres secrets. Pour un souci d'immersion, il est donc évident qu'éviter tous les dialogues en rapport avec le scénario principal est important, et de rester évasif sur le passé du personnage. Mais une fois cela fait, le jeu retrouve un nouveau souffle, tant l'on peut rester des heures dans une même partie de la map à fouiner de ça et là et s'immergeant dans le style de vie d'un membre de l'apocalypse.


Bref, ce jeu est une excellent expérience, n'attendant qu'une seule chose, des mods pour étoffer le tout.

Gzaltan
8
Écrit par

Créée

le 14 déc. 2015

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