Premier DLC pour l’excellentissime Fallout 4, cet Automatron a l’avantage de dégainer… le premier mais aussi d’essuyer le feu plus ou moins nourri des critiques éventuelles, car comment après un tel contenu gargantuesque fourni à satiété par le jeu principal, comment un petit DLC tel que lui pourrait lutter ?
Il ne le peut pas à dire vrai et seule une grosse extension bien baveuse y pourvoiera plus tard mais en l’état, Automatron fait office de fort sympathique digestif qui offre son lot d’exploration et surtout de furieux combats contre une populace robotique singulièrement détraquée et résistante… Sans réelle surprise mais avec un nouveau compagon et au terme d’un parcours somme toute classique, la fin nous offre heureusement le choix.
Cependant, l’aspect à la fois anecdotique et intéressant concerne la fabrication de robots : de quoi laisser libre cours à une certaine imagination puisqu’on peut s’en fabriquer une tripotée, du moment qu’on ait ramassé la quincaille habituelle et nécessaire…
On est au courant avec nos sims post-apos depuis facilement une centaine d’heures déjà et on remet ça avec nos… robots post-apos, car on peut tout aussi bien en faire des colons mécaniques ! Bref, même quand c’est fini, on n’en a pas fini… en attendant la suite !