Je déteste ce jeu. Je le déteste car il m'a fait prendre conscience que sous mes airs de petit bobo du jeu vidéo englué dans son onanisme intellectuel du jeu d'art et d'essai, j'étais aussi capable que le premier con venu d'enlever deux points à un jeu qui aurait mérité 9 sous prétexte qu'il est moche, lourd, mal optimisé et buggé. Mais alors VRAIMENT TRES buggé.

Du coup je ne sais pas si ce qui suit est la conséquence de ma frustration face à une finition digne des meilleurs versions alpha ou si ça m'aura aidé à en prendre conscience, mais rien dans ce jeu (à part l'ambiance retro-futuriste très réussie et l'humour noir, qui n'ont rien à envier aux premiers épisodes de la série) n'aura réussi à me convaincre plus que ça.

Le jeu offre une grande liberté, certes. Mais dans une map assez peu vaste pour ce genre de jeu et dont, cependant, 90% des lieux présentent un inintérêt rare. Peut-être, encore une fois, parce que le moteur graphique accusant 5ans de retard n'aide pas à mettre en valeur l'ambiance contemplative qu'aurait mérité le Mojave (Red Dead Redemption est mort de rire). Peut-être aussi parce que l'écriture n'est pas au niveau. Le scénario (de la quête principale comme des quêtes annexes) est sans surprise, voir plat. De plus, les personnages se classent en deux catégories: les clones et autres stéréotypes chiants (ce que l'on peut difficilement reprocher au jeu: on n'attends pas non plus d'un monde ouvert que le moindre paysan de passage ai un background plus fourni qu'un livre de Tolstoï) et les personnages ayant une vraie importance dans l'histoire et dans l'univers du jeu mais qui, pour la plupart, sont aussi chiants et convenus. Je n'ai pas pu m'empêcher face à Mr House (pourtant un des personnages les plus intéressant du jeu) d'avoir la désagréable impression d'un Andrew Ryan du pauvre. Et oui, si le simple fait de faire un jeu rétro-futuriste constituait un acte de bravoure saluable il y a 15ans, il se frotte aujourd'hui à l'ombre dévorante de Bioshock. Le problème du génie, c'est qu'il confine au génie. Cependant, quelques (trop) rares personnages se détachent du lot, tels que Victor ou Yes-man (oui, j'aime les robots).

Cela dit (et comme je l'ai signalé plus haut), l'expérience globale est plutôt (et, si le jeu avait bénéficié de l'attention qu'il mérite, très) bonne. L'ambiance "cowboy + laser gun" est très réussi et l'humour noir et décalé propre à la série toujours juste. On doit aussi concéder au jeu des moments d'excellence, tel qu'une cinématique d'intro très réussie, un New Vegas intéressant et bien construit qui se démarque du reste de la map ou un final resplendissant. J'ai aussi oublié de mentionner l'excellente bande son, mais sur laquelle il n'y a pas grand chose à dire à part qu'elle est... Ben excellente du coup et qu'elle s'inscrit parfaitement dans l'univers du jeu. Un très bon point donc.

En bref, si Fallout 3 était un assez bon jeu, mais un très mauvais Fallout, FNV est un plutôt bon jeu, mais un très bon Fallout.

C'est déjà ça de gagné.

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le 14 août 2011

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Mazertyui

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