Très joli, sympathique mais inintéressant à terme

Dans l'idée, c'est génial : un jeu de gestion sur un bunker anti nucléaire, c'est vraiment cool. D'autant que tout ne se passe pas à l'intérieur car il y a des explorations et des quêtes à faire. A noter que ces quêtes ont été ajoutées lors d'une MAJ plus tard, donc certains premiers joueurs ont pu se lasser du jeu avant de connaitre ce regain d'intérêt.


Car il faut l'admettre, il y a de quoi s'ennuyer si on attend là un jeu de gestion poussé. J'entend certains dire "La gestion est trop simple, la mécanique trop facile à comprendre et à exploiter". Oui c'est pas faux, mais il ne faut pas oublier qu'à la base c'est un free to play pour mobile. C'est pas un jeu de gestion bien lourd et complet qu'on trouve sur PC ou autre support du genre. Non, je pense que le problème ne se trouve pas vraiment là. Je pense que, outre les problèmes de bugs assez réguliers qui n'empêchent pas la progression (sur mon android, l'appli crashe : "Le processus s'est arrêté"), le jeu souffre d'un problème d'équilibrage global qui amoindri le challenge et peut rendre la partie lassante. Je vais détailler.


1- le déblocage des salles
Le déblocage se fait bien trop tôt : on peut aller jusqu'à 200 résidents, mais les 4 meilleures salles se débloquent entre 60 et 100 résidents. Donc passé ce stade de 100 résidents, votre abri disposera toujours des mêmes services, et il sera parfaitement autonome. Sur ce point, le jeu ne vous pousse pas à aller plus loin. C'est vraiment dommage, et je me demande bien comment l'éditeur a pu ne pas s'apercevoir de cette grossière erreur.


2- les attaques extérieures
Au tout début, il y a bien les rataupes qui font un peu flipper (environ 20 résidents), puis les écorcheurs et les goules (50 résidents), mais en réalité vos résidents ne seront que rarement en danger. Parfois c'est même tellement simple qu'il suffit de laisser les résidents s'occuper eux-même de la défense, sachant que l'attaquant va quitter la salle lorsque vos résidents seront à 10% de vie (mais pourquoi ne les achève-t-il pas ???). Et quand ils mourront (s'ils doivent mourir), c'est parce que vous aurez parmi vos résidents un tout nouveau lvl 1 qui trainait dans les parages et que vous n'aurez pas réussi à cliquer correctement sur le bouton "soigner", faute à cet interface dysfonctionnelle au possible.


3- L'évolution des résidents
Parlons du niveau global et des stats SPECIAL. Le niveau global monte tout seul en faisant travailler le résident, ou mieux encore en l'envoyant en exploration ou sur une quête. Ca va tout seul et vous serez même étonné de voir certains résidents au niveau 40 (le max étant 50) alors que vous avez l'impression de ne pas avoir passer la moitié du jeu. A côté de cela, les stats sont beaucoup plus longues à améliorer et si vous voulez avoir des résidents full SPECIAL, il va falloir... attendre. Or pendant tout ce temps, votre abri continue de grandir jusqu'à ne plus avoir grand intérêt (voir les 2 premiers points), et donc vos chers résidents, lorsqu'ils seront full SPECAL, ne vous serviront plus à grand chose. Et il en va de même pour les équipements rares ou légendaires, que vous pouvez looter et crafter, mais quand vous pourrez le faire vous aurez déjà parcouru tout ce qu'il y a d'intéressant et votre équipement perdra de son intérêt.


En gros, maximiser le bunker et ses résidents c'est uniquement pour la gloire et absolument pas pour le défi, car votre bunker sera déjà parfaitement opérationnel et ne courra plus le moindre risque arrivé à 100 résidents. La fin du jeu, c'est donc environ la moitié des résidents.


Et c'est avec grand regret que je dis tout ça, car il y avait là matière à faire quelque chose de vraiment bien. Notons la partie graphique, qui est absolument impeccable... mais qui ne suffit pas à relever les différentes lacunes. Malgré cela, je continue d'y jouer car je n'ai pas fini les quêtes et je suis du genre persévérant, je veux mes résidents full stat même si je sais que c'est inutile !


Ce qui me plairait vraiment, c'est que Bethesda décide de rééditer ce jeu dans une version non mobile beaucoup plus complète sur le même thème, avec de véritables enjeux.

Oatagaok
5
Écrit par

Créée

le 4 avr. 2017

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