Comme son nom l’indique, ce Fallout est surtout un jeu de stratégie avant que d’être un jeu de rôle puisqu’on y contrôle toute une escouade de la Confrérie de l’Acier qui se fait une joie et un devoir de pacifier les terres désolées… infestées de mutants, vermines et autres joyeusetés, de manière méthodique et rigoureuse.
Bien que le jeu laisse le choix du temps réel (!), le Tactics s’apprécie au tour par tour via une interface belle et bien léchée, rapidement agréable à l’usage. Ses graphismes 2D ont plutôt bien vieilli et marquaient une amélioration significative après les deux premiers Fallout : on a en effet une palette 16 bits et du… 800×600 ! et même bien davantage avec les mises-à-jours qui suivirent.
Malheureusement, deux mauvaises décisions du développeur ont impacté la jouabilité : premièrement, l’inventaire est spécifique et non commun à l’ensemble de l’équipe… vu tout ce qu’on ramasse, on perd un temps fou à redistribuer rien que les flingues et les munitions en fonction des capacités de chacun. J’aime pas faire le magasinier, ça me soûle !
Secondement, les cartes sont toujours très grandes, trop grandes pour du tour par tour : là aussi, un temps précieux sera perdu à la parcourir ou dénicher le dernier clampin à buter. Je souffle bruyamment d’énervement.
Malgré ses deux gros défauts, Fallout Tactics dispose d’une excellente ambiance et de missions assez intéressantes en définitive ; c’est leur implémentation qui prête le flanc à la critique. De fait, que ne donnerait-on pas pour revoir ce FT rebooté à la sauce Xcom (lui-même rebooté comme chacun le sait) !