Far cry a constitué pour moi un grand bond en avant sur le plan graphique. Le climat tropical, les plages de sable blanc, la jungle riche de ses couleurs vives formaient une première réjouissante.

Sur les propositions de jeu, c'était somme toute assez classique, mais de bonne facture. Il y avait une certaine variété d'armes et de véhicules. Rien d'extraordinaire, mais très correct.

Sur le plan des missions solos, hormis 2 ou 3 chapitres où l'on pouvait se sentir plutôt libre, presque en open-world, le cadre de l'aventure restait malgré tout assez étroit. Là encore, il faut composer avec les autres FPS d'alors et donc reconnaître que Far Cry n'était pas plus restrictif que les autres.

Quant à l'histoire, j'ai toujours eu du mal avec les ennemis irréalistes mêlés aux réalistes. L'association soldatesque humaine et armada mutante ne donne pas lieu à l'harmonie attendue. Il y a une réelle dichotomie entre les parties humaines du début et celles des mutants sur la 2ème moitié du jeu.

Du coup, je préfère, et de loin, les missions contre les humains (qui demandent peut-être un plus gros travail sur l'I.A.?). A tel point qu'une fois la campagne solo terminée, je ne jouais pratiquement plus que les maps humaines.

Au final, je kiffe volontiers les décors paradisiaques, les cartes humaines et j'ai trouvé lassantes celles de ces mutants qui se contentent bien souvent de vous foncer dessus sans réfléchir.

La franchise Far Cry commence bien. Pendant longtemps, ce premier numéro tiendra son rang grâce à une plus-value visuelle remarquable.
Alligator
8
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le 5 août 2014

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