WARNING : Je spoile dans le 4ème paragraphe. Y a aussi un avertissement à ce moment-là.

J'ai eu l'impression de jouer à un Assassin's Creed sauf que ce n'est pas ma came. Je ne comprends pas pourquoi Far Cry 3 est un open world alors que l'histoire nous presse. Si j'ai les moyens de sauver mes amis qui sont en danger, je ne vais pas vaquer à d'autres occupations. Concernant ces missions secondaires, elles sont certes nombreuses mais répétitives.

Il me restait l'histoire principale qui passe bien mais qui m'a paru bien prétentieuse en anticipant mes actions "forcées" par l'histoire et en les critiquant. La bande originale est plutôt bonne, les clins d'œils cinématographique sympa. Le gameplay est bon. Le fait de jouer en infiltration ou en bourrin est une bonne idée et bien mise en place la plupart du temps.

Mais comme avec un Assassin's Creed, je ne m'amuse pas. Je fais les missions secondaires puis au bout d'un moment, ça m'énerve de délivrer les camps, de monter en haut des pylônes, de chasser. À part augmenter mon niveau d'expérience, il n'y a pas d'autres sentiments de satisfaction. Je pourrai me dire que délivrer des camps permet aux habitants de l'île d'avoir de nouveau de l'espoir mais seulement 3 Rakyats viendront. Les habitants de l'île ont l'air de s'en foutre. S'ils n'ont pas de satisfaction, moi non plus.

J'ai croisé quelques bugs dont un très sympathique. SPOILER. Vers la fin du jeu, on doit torturer notre frère. Sur PC, il faut faire un clic droit pour commencer. Sauf que je ne voulais pas et j'ai voulu tester le jeu. J'ai attendu plusieurs secondes. Je perds vite patience donc j'ai cliqué...sauf que la seconde action contextuelle n'est jamais apparue. J'ai dû relancer le checkpoint pour passer cette scène en n'attendant plus. J'ai trouvé ça marrant que pour un jeu qui nous interroge sur la violence, je me trouve coincé parce que je n'ai pas torturé assez tôt. FIN SPOILER.

Far Cry 3 est un jeu qui se prend bien en main, est assez jouissif à jouer (en dehors des bugs) mais qui m'a ennuyé voire frustré en grande partie à cause du level design. Je montais sur les pylônes parce que je voulais dévoiler une partie de la carte, je libérais les camps au début puis ai complètement laissé tomber au fur et à mesure. J'ai suivi l'histoire principale sans trop me sentir impliqué. Ce jeu m'a énervé car avec tout ce qu'il y a à faire, j'ai réussi à m'ennuyer ne voyant pas l'intérêt de m'impliquer dans toutes ses missions.
DraigPucker
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le 23 févr. 2014

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