Ils détestent apprendre de leurs erreurs chez Ubisoft... après un deuxième opus critiqué pour sa linéarité et sa répétition, Ubisoft nous offre un troisième épisode critiquable pour les exactes mêmes raisons. L'histoire commence, on incarne un petit branleur pris en Otage pendant ses vacances par des trafiquants sur une île paradisiaque (Littéralement REMPLIE de membres armés du cartel, qui va passer ces vacances là bas ? autant aller en Syrie) à grand renfort de QTE, marquons une pause dans la narration : des QTE ? (Quick Time Event), aka "appuyez sur espace pour ne pas mourir", le degré 0 du gameplay, qui fait sortir n'importe quel joueur un tant soit peu exigeant du jeu en marquant un décalage (un décalage ? un canyon plutôt) entre les actions du joueur et celles du personnage. Fin de la parenthèse, après notre fuite nous sommes recueilli par un habitant fort sympathique de l'île qui, lui, fait partie des "gentils" il vous apprend à escalader des tours radios pour dévoiler la carte immense du jeu, tuer des pirates au couteau (ou à coup de QTE, on se demande), massacrer la faune protégée locale au fusil à pompe et attaquer des camps du cartel sans déclencher d'alarmes. Ubisoft mise donc sur un jeu réservé aux aficionados d'escalade, de chasse, de couteaux et d'infiltration à grand renfort de... ? (QTE ouais, on continue) Si vous ne faites pas partie de ce public de niche fuyez. Toutes ses missions subsidiaires sont censées êtres facultatives mais se révèlent rapidement indispensables et tellement ennuyeuses. La mission principale quant à elle aurait pu être sympathique si elle ne consistait pas à tuer des pirates, la faune locale, escalader des pylônes radio et attaquer des camps... Le jeu est en Open World mais donne la sensation d'être dans un jeu couloir, il est coloré mais semble tellement morne, la carte est gigantesque mais tellement vide, il est ambitieux mais tombe dans des écueils irritants (facilité ridicule, QTE) Bref, pour ce qui est du gameplay far cry 3 est à réserver à un public de "Casu" (tout comme Assasin's Creed d'ailleurs) pas trop farouches ou persistants.
Toutefois, tout n'est pas à jeter : le scénario de la mission principale qui consiste à sauver vos amis/affiliés des membres du cartel est prenant et on se prend à continuer celle-ci pour l'histoire plus que pour le gameplay. Le scénario est appuyé par des personnages hauts en couleur et remarquablement bien écris et animés ! Je recommencerais presque le jeu pour la performance de Vass (le méchant du cartel) au cours de la première cinématique à tel point celle-ci est prenante. Les graphismes sont magnifiques, la carte bien étudiée, de nombreux véhicules sont à notre disposition, les armes sont personnalisables pour s'adapter aux différents QTE. Bref plein de bonnes idées, bons points, gâchés par un jeu trop répétitif.