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Extrait :

La licence Far cry est une licence forte pour Ubisoft, au même titre que d’autres, déjà six opus sont sortis et un septième est en préparation. Far cry 4 est le second de la licence que j’ai réalisé (le premier était Primal) et c’était sur Xbox. Malheureusement, comme je n’ai pas d’abonnement, je ne pouvais pas faire les modes en ligne… comme souvent, donc j’ai fini par le prendre sur PC lors d’une promotion. Ce n’est que maintenant qu’Ubisoft s’est enfin décidé à mettre les succès sur steam que j’ai refait le jeu et en entier cette fois !


Même s’il s’agit de l’un des premiers jeux de la licence que j’ai réalisé, il fait aussi parti de mes préférés (avec Primal et le 5, le 3 je ne l’ai pas fini et je vais le recommencer sur PC). L’antagoniste est clairement le point fort de la licence, on ne peut que les apprécier alors même que l’on ne devrait pas. Dans le cas de Pagan, on découvrira que même s’il est sadique et peu enclin à la seconde chance, il n’est pas le plus taré du coin pour autant. Notre personnage rejoindra un groupe nommé le sentier d’or, dont faisait partie son père qu’il n’a jamais connu. Dans ce groupe, deux personnages se disputent le rôle de chef, Sabal, un jeune homme proche des traditions (même celles de la pédophilie et du mariage forcé en étant mineur) et de l’autre Amita une progressiste qui souhaite justement abolir ses traditions horribles (mais faire de l’argent grâce à la drogue). J’aime beaucoup leurs designs, mais c’est vrai qu’avec l’avancée de l’histoire, j’ai fini par avoir du mal à choisir qui soutenir. Ils sont tous les deux dans l’extrême, mais à l’opposé l’un de l’autre. On peut conserver quelques traditions, tout en faisant évoluer ce qui dérange… J’aurais bien aimé une version alternative complète où l’on rejoindrait le camp de Pagan… Au final, il n’y a donc pas vraiment de gentils, hormis Noore selon moi, qui s’est fait manipuler la pauvre. Notre protagoniste a une tête de gros débile, donc heureusement, on ne la voit pas. Même Hurk a plus de classe…


Sur PC, le jeu possède cinquante-sept succès (2 coop, 1 multi, 1 autres modes, 7 DLC), je ne sais pas pourquoi mais dans mes souvenirs, l’un des succès concernait l’histoire alternative, mais je me suis trompée (c’est dans le 6). Les succès ne sont pas difficiles à obtenir en soi, je conseillerais juste de commencer assez tôt certains d’entre eux, comme celui avec l’éléphant, le vol en wingsuit, le mortier et la distraction (très spécial celui-là). Le reste viendra assez vite tout seul et si vous n’êtes pas fan du 100%, il n’y a pas de succès demandant de récupérer chaque item de la carte (juste un minimum). Le plus ardu sera sans doute celui où il faut apprendre toutes les compétences, car les points tombent moins vite sur la fin. La carte est assez grande et scindée en deux parties, la seconde devenant disponible après avoir avancé dans l’histoire principale. On peut se téléporter d’un avant-poste à un autre, ce qui est déjà pas mal. La map est également loin d’être plate offrant tant des montagnes que des grottes. Notre personnage ne pouvant pas grimper n’importe où, il faut donc être astucieux. Pour le gameplay, j’ai surtout eu des soucis avec le changement d’arme, parfois je ne changeais pas et comme j’étais dans le feu de l’action, je perdais des PV rapidement pour rien…


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Sunread26
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le 6 mars 2025

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