Grosse claque malgré tout ce que j'ai pu lire partout.
Un peu l'impression que c'est le lynchage classique, réflexe communautaire devenu pavlovien, sur les gros éditeurs avec les licences à succès qui font "trop" de suites et/ou trop rapidement (COD, Far Cry, AC, etc...). Bon, COD, c'est un peu différent et surement à raison, vu que les suites sortent chaque année, difficile de retirer l'image de pompe à fric d'un éditeur qui fait ça.
On reproche principalement à Far Cry 6 de ne pas assez se renouveler.
Ce qui est étonnant et paradoxal c'est qu'un jeu qui n'est pas dans un monde ouvert, il suffit qu'il sorte une suite et avec une nouvelle histoire et personne ne reprochera au jeu de rester sur ses mécaniques. Le focus est sur l'histoire, donc si elle est nouvelle, le joueur est content et s'il y a des nouveautés de gameplay, "c'est un plus". Dans un jeu basé sur un principe de monde ouvert, cela a un tel impact sur le gameplay que même si une nouvelle histoire est proposée, certains joueurs y verront un manque d'originalité, n'arrivant pas à percevoir cela et le reprocheront au titre, parfois au point d'en occulter totalement les améliorations et points positifs, aussi nombreux puissent-ils être. La seule chose qui marche vraiment pour ces gens avec les mondes ouverts, c'est que les éditeurs fassent comme Rockstar et GTA, investir des centaines et centaines de millions et faire des open worlds ULTRA riches et vivants et avec des tonnes d'activités à n'en plus finir. On en serait tous fans, c'est vrai, on s'en rapprochera peut-être un jour pour le prochain Far Cry mais en attendant, il faut rester réaliste d'une part et d'une autre part, ce n'est probablement pas une évolution souhaitable?
Quoi qu'il en soit, les critiques comme la mienne sont minoritaires et la majorité ont taclé le jeu pour son manque de nouveauté. Mais reprocher à un open world un manque de nouveauté n'a pas de sens, surtout que FC6 n'en n'est pourtant pas absent.
Un open world à licence repose sur une identité mécanique stable. Personne ne demande à un FIFA de devenir un RPG. Personne ne demande à un Dark Souls de devenir un shooter. Pourquoi demander à Far Cry de ne plus être Far Cry ? Si le cœur c’est : de l'exploration, des avant-postes, des tours et un antagoniste fort.
La vibe anti-FC qui grandit au fil des épisodes s'explique simplement par l'existence d'un biais collectif contre les gros éditeurs. Quand un studio comme Ubisoft enchaîne les open worlds “formule”, il finit par cristalliser une fatigue culturelle. Même chose pour Activision Blizzard avec Call of Duty. À un moment, ce n’est plus juste le jeu qui est jugé, c’est le symbole.
Et ni Activision Blizzard ni Ubisoft ne sont en odeur de sainteté ces dernières années, que du contraire. Ca pèse aussi dans la balance: on attaque l'éditeur, souvent pour des choix mercantiles. Quand il est aimé, on pardonne plus facilement. Quand il est mal perçu, on devient plus sévère.
Et par ailleurs, beaucoup mythifient Vaas. Mais si Far Cry 3 sortait aujourd’hui tel quel, avec ses animations rigides et son écriture parfois adolescente, il se ferait défoncer. La mémoire collective embellit.
Critiquer un jeu, FC5 ou FC6 en l'occurence, principalement pour son manque de révolution alors que la série repose sur une formule stable, c’est un angle fragile.
A un moment j'avais presque concédé un reproche que j'avais lu d'une personne qui expliquait que le jeu imposait au joueur de se déplacer en permanence d'un point A à un point B, principalement pour looter les coffres/crates etc... et qu'au final on ne profite pas du tout du paysage. C'est vrai, et je l'ai beaucoup fait. D'un autre côté, ca a toujours été comme ça depuis Far Cry 3. Pour moi ce n'est pas un défaut, j'y joue sans pression, un petite heure par-ci et par-là et cette mécanique ne me gêne pas. Tout au plus il faudrait peut-être réfléchir à une idée novatrice qui permettrait à un joueur d'apprécier davantage certaines zones, ça oui, mais ca n'a pas de sens de venir reprocher de but en blanc cette mécanique de coffres à looter à la licence. C'est comme si on reprochait à Mario de devoir collecter des pièces... personne ne vous oblige à les collecter sauf si vous voulez scorer, même chose dans Far Cry, personne ne vous oblige à collecter les coffres. D'un autre côté, si les décors étaient moches, la personne n'exprimerait pas cela, elle s'en fouterait, tandis que là il y a une réelle volonté d'en profiter davantage, donc ça confirme déjà que Ubisoft a fait du bon boulot sur le paysage. Ce serait juste bien d'avoir des avis plus constructifs, en fait. Ubisoft pourrait probablement mettre en place des mécaniques dynamiques d'entretiens des territoires par exemple, avec des ennemis ou groupe d'ennemis imprévisibles qui pourraient avoir différentes actions sur une zone, une 3e faction qui pourrait agir de manière aléatoire aussi, une possibilité de cultiver quelque chose et construire véritablement une maison à améliorer (ils avaient poussé le concept dans le 4, mais trop light), rétablir un environnement dégradé, etc...
Mais bref, c'est un peu rude de dire ça mais... Far Cry fait du Far Cry et si cela ne vous plait pas, passez simplement votre route (je déteste lire ce genre de remarque mais là je ne vois pas d'autre chose à dire), Ubisoft ne prend personne pour des jambons. Le pire c'est que j'avais fait tous les autres Far Cry avant et j'ai seulement décidé de faire le 6 looooongtemps après, cette année, en 2025 et j'ai bien failli ne jamais le faire vu les avis qui m'avaient tous découragé et je serais passé à côté d'un super chouette jeu...
De mon côté, dans l'ère Ubisoft, j'ai terminé Far Cry 3 deux fois (100% des succès), 110h+, que j'ai énormément apprécié. Far Cry 4 deux fois également (98% des succès), 110h+ avec les deux add-ons. Un peu moins bon que le 3 mais reste agréable. Far Cry 5 fini une 2e fois aussi, 120h+, j'avais moyennement aimé le premier run, beaucoup plus le second.
D'emblée, Far Cry 6, c'est simplement le 3 en mieux. Indiscutable. Vraiment. On regrette juste le génial Vaas, certes, et Giancarlo Esposito est un peu moins prenant mais ça n'enlève rien à la superbe de ce nouveau titre qui améliore toutes les mécaniques du 3. Vraiment apprécier le 3 et moins le 6, ce n'a pas de sens, limite c'est de la mauvaise foi.
La palette fluorescente de la jungle du 3 est à présent bien plus réaliste, tout fourmille de détails, la nature, les cabanes, les fonds marins, les éclairages, les armes, etc... Bon, pour les fonds marins ne vous attendez pas non plus à du Subnautica, ce n'est pas le but ici. Mais ceux du 6 sont un bon cran au dessus de ceux du 3 en terme de détails.
Un peu moins fan du côté trop DIY des armes, certaines armes Resolver partent trop en sucette, mais toutes les armes sont par contre super belles. On n'a plus les tours à convertir pour déverrouiller une zone (personnellement j'aimais bien) et on a gagné en plus des familiers et un sac à dos (Supremo) qui vient ajouter encore un peu + de gameplay. Sans compter qu'à présent on peut sélectionner 5 pièces d'équipement (casque, veste, pantalon, gants, bottes) qui confèrent différents bonus et les sets à collecter sont très nombreux! Ubisoft nous permet en plus de gérer 4 build différents dans lesquels on peut attribuer des armes, des vêtements et un Supremo particulier et on peut switcher d'un build à l'autre en un clic.
Des nouveaux postes de contrôle et des canons anti-aériens jalonnent à présent la carte et sont des nouvelles cibles prioritaires à convertir (ou détruire, dans le cas du canon). Je n'aurais pas dit non à bien davantage de postes de contrôle, perso.
C'est vrai que l'IA n'est pas dingue mais les commentaires scandalisés à ce sujet sur Senscritique (et ailleurs) me paraissent excessifs. Ca ne m'a pas empêché d'apprécier le titre, j'ai mis + de 100h à finir le 6 tellement il est riche, 130h avec tous les add-ons. Et la nouvelle taille immense de l'ile principale de Far Cry 6 est très appréciable. Je n'ai vu aucune différence avec l'IA des précédents Far Cry et on ne leur a jamais reproché cela comme on l'a fait pour le 6. Deux poids, deux mesures.
Franchement, même les menus, les inventaires, etc... sont remplis de détails, de petites animations, de transitions, de sons, ça sent le travail léché et ça fait plaisir.
La bande son du jeu est vraiment bonne, j'ai même été surpris de découvrir du bon rap latino que je ne connaissais pas.
L'opening de Far Cry 6 est un absolu chef d'œuvre, digne des openings de James Bond avec Adèle. L'opening a plus de 2M de vues sur YT, à savourer impérativement en plein écran avec le son suffisamment fort et personne pour vous distraire.
La ville finale, Esperanza, est malheureusement totalement sous-exploitée. Très très très dommage. Pour couronner le tout, la ville est divisée en "districts" avec des tonnes de barrières infranchissables, c'est très compliqué d'y circuler et pas du tout agréable.
Autre bémol, les succès des Opérations spéciales en mastery 3 qui sont absurdes. Ca exige de passer le niveau "standard" puis le mastery 1, puis le mastery 2, pour ENFIN débloquer le 3... Horrible. Et les 5 opérations spéciales sont avec le même objectif: porter un artéfact militaire extrêmement instable qui se réchauffe avec le temps et fini par exploser. On peut le refroidir en atteignant les fontaines dans chaque village. C'est juste insupportable comme mode de jeu, il aurait mieux valu prévoir un mode de jeu différent par opération que ça...
Et un autre détail qui m'a un peu gêné, ce sont les exécutions qui sont inutilement trash cette fois: le personnage insiste vraiment trop sur le tranchage de gorge ou va carrément fendre le crâne en deux de la victime, bof, inutilement sadique, c'est perceptible.
Le mode coop est trop limité, le souci c'est que le joueur arrive dans la partie de l'autre avec son équipement actuel. Si vous êtes dans une partie avancée et que vous rejoignez un ami, vous allez rouler sur sa game. Peut-être qu'en refaisant d'abord une nouvelle partie de 0 avant d'entamer une partie en coop est nécessaire pour se reset aussi? Les deux points qui ont totalement cassé la coop: on doit impérativement rester dans un certain rayon avec l'autre joueur et on ne peut pas se téléporter séparément. C'est rédhibitoire d'avoir imposé cela et le fait de ne pouvoir faire la coop qu'à deux joueurs, il faudrait impérativement monter cette limite à 4.
Ubisoft a aussi eu l'excellente idée de proposer un mode New Game+ mais totalement inexploité ici. On réapparait au début de l'histoire, avec toutes ses armes et armures mais par contre les compagnons ne sont pas débloqués et surtout, leurs skills sont remis à 0. Et à côté de ça il manque un élément principal pour redonner envie au joueur de se lancer dans ce New Game+, une possibilité de booster ses armes, des nouveaux ennemis et camps, etc...
Add-ons:
Lost between Worlds: c'est le Blood dragon de Far Cry 6, pas du tout ma cam. Je comprends le délire pour un dev qui peut se lâcher au niveau créatif dans ce genre d'add-on mais on est trop éloigné de l'univers de Far Cry. Je reconnais les qualités de Blood dragon et de Lost between Worlds, mais franchement, entre ce type d'add-on et un add-on qui ajoute du contenu dans le jeu principal, je prend le second TRES haut la main. Info intéressante, finir Lost between Worlds débloque un set d'équipement avec des bonus complètement fumés dans l'histoire principale de Far Cry 6!
Collapse, Control, Insanity: alors là... ça va tabasser, y'a beaucoup à dire... c'est l'un des trucs que je déteste dans les jeux vidé: les thèmes sur la folie, la perte de contrôle/hallucinations (sous drogue), le rêve/cauchemar. Est-ce que quelqu'un aime ça seulement ? Max Payne a été un des premiers jeux à pousser le vice à fond et de manière ultra-scénarisée, c'était vraiment les passages chiants du jeu, et ça l'était tout autant dans Far Cry 3, phases sous drogues, cauchemars avec Vaas, etc... Idem avec les Shangri-La de Far Cry 4 où on est dans une dimensions mystiques sur les légendes népalaises avec des démons, dragons, etc... Si ça ne tenait qu'à moi (ou si Ubisoft nous laissait le choix au moment de lancer le jeu, soyons fou), je retirerais ces passages entièrement pour ne garder que les moments réalistes.
Ici les 3 add-ons nous font contrôler les super-vilains de Far Cry 3, 4, 5 (Vaas, Pagan Min et Joseph) et, catastrophe, on est... dans leurs rêves... Ubisoft remet le couvert avec ce thème atroce qui leur permet des folies scénaristiques et de gameplay qui me font personnellement totalement décrocher. Ca aurait été génial, excellentissime, d'avoir 3 prologues sur l'histoire de ces super-vilains, il ne fallait pas plus. Sérieusement, Ubi... on sait qu'il y a un délire que vous trainez sur ces séquences surréalistes disséminées dans tous vos précédents opus et que ça vous donne peut-être l'impression d'apporter du gameplay diversifié et que vous êtes persuadé que ça fait à présent partie de l'essence des Far Cry, mais franchement, arrêtez, c'est nul. Pitié. Et même si le Far Cry original de Crytek avait des mutants, écartez-vous en. Crysis c'était pareil, la partie avec les aliens c'était naze, toute la communauté l'a dit. Pour en revenir à ces 3 add-ons, leur mécanique est tout autant insupportable: si on meurt, on perd tout et on reprend au point de départ et surtout, impossible de sauvegarder. Si vous souhaitez arriver jusqu'au bout pour le finir ou débloquer un succès, il faudra vous assurer d'avoir le temps devant vous...
Sur la pénalité de la mort du joueur, faire perdre au joueur tous ses "perks/powers/mods" (qu'on collecte durement dans certains coffres ou en drop rare sur les ennemis) n'aurait JAMAIS dû être retenu. C'est beaucoup beaucoup trop punitif, c'est débile, point. Il y a bien un arbre de recherche qui permet au joueur de perdre de moins en moins d'argent à chaque mort et avec un niveau final qui permet ENFIN au joueur de "dropper" un sac à dos à l'endroit de sa mort avec tous ses items mais cette possibilité du sac à dos au sol aurait dû être disponible sans recherche (ou au maxima en première recherche...).
Ubisoft, de surcroit, demande aux joueurs de terminer ces 3 add-ons en Mastery 3. On est obligé de d'abord terminer chaque add-on en difficulté Standard avant de débloquer les 3 masteries et donc on doit au minimum se farcir les add-ons 2 fois... et en Mastery 3, le supplice est à son paroxysme, si vous mourrez une seule fois et que vous perdez tous vos perks/powers/mods, ça vous dégoutera tellement de recommencer à 0 sans mod dans ce niveau de difficulté que vous arrêterez ou vous déciderez de tricher...
Idem pour les armes: les améliorations que vous pouvez avoir dessus sont aléatoires (type de munitions, lunette, silencieux, etc...) et, rien que pour UNE arme, avoir un bon set d'améliorations est difficile et demande beaucoup de chance. Il est possible de reroll les améliorations mais ça coute (et des sous vous n'en n'aurez pas beaucoup et pas à mettre là dedans...), chaque reroll est plus cher que le précédent et pour finir ils sont limités en nombre. Si vous mourrez, comble de l'absurde, les bonus sont reset et la malheureuse arme de base qui vous permettait de vous maintenir UN PEU en vie et pour laquelle vous aviez réussi à débloquer de bons upgrades, se retrouve toute pourrie à présent: mauvais silencieux, balles non-perforantes, etc... Au lieu de devoir faire 3 HS en Mastery 3 pour tuer un malheureux ennemi (ce qui est déjà abusé) il vous en faudra à présent 5-6, et vous aurez en plus perdu tous vos perks/mods/powers. C'est injouable. Bravo Ubisoft. Franchement, là, je suis encore énervé sur eux et vraiment saoulé. Mon message à Ubi pour ces 3 add-ons: 🖕