Far Cry Primal
6.3
Far Cry Primal

Jeu de Ubisoft Montréal et Ubisoft (2016PC)

Fast Food, dégueu, inconsistant mais on y retourne quand même

J'ai dû jouer une dizaine d'heure et je viens de le désinstaller parce que j'ai dû recommencer une mission que le jeu n'avait pas sauvegardée... C'est dire à quel point ça m'a saoulé de refaire cette mission de chasse. Mais tant mieux, parce que je perdais mon temps.


Ce jeu est incroyablement mauvais, mais mauvais façon fast food. J'ai vécu ça comme si un nouveau Fast Food sortait en ville et qu'une fois alors que j'ai la dalle je m'y rendais et que finalement même si c'est dégueulasse j'y revenais malgré tout sans cesse... Donc je suis très content que devoir refaire cette mission obligatoire m'ait totalement dégoûté du jeu, ça me permettra d'aller voir l'autre Fast Food à côté, je suis certain un autre doit avoir ouvert quelque part...


Alors pourquoi c'est mauvais ?


De Far Cry j'ai juste joué au 3 et Blood Dragon que j'avais trouvé sympa, sans plus. C'était marrant de s'infiltrer dans les camps, mais c'est redondant. Mais avec le passage à la préhistoire j'avais entendu que c'était juste un Far Cry avec des armes en moins et malheureusement c'est ça. Et c'est je pense que c'est parce que j'ai joué à Zelda Breath of the Wild (et dans une moindre mesure The Witcher 3) que je peux parfaitement identifier ce qui ne va pas.


Ici on a aussi donc un sens du sorceleur/vision d'aigle ou je ne sais quelle merde, sauf qu'ils faut presser la touche "v" pour l'activer (contre clic droit dans the witcher), ce qui rend le truc calamiteux, même si on reste appuyé la vision revient à la normale. En plus les indices pour suivre les traces de pas sont parfois bien trop éloigné pour que ça soit facile à suivre (dans the witcher ça s'affichait sur la mini carte, pas là) et puis surtout c'est de la merde... C'était pas le truc le plus sympa, donc pourquoi reprendre ça ? Alors oui ok on peut suivre les animaux que l'on a blessé, mais quel intérêt ? on voit là où il est mort sur la minicarte...


Ce qui en vient au second défaut, putain mais il y a trop de bidules à l'écran... le HUB est dix fois trop présent, une interface minimaliste, façon King Kong ça aurait été parfait, pas de carte, mais où on aurait pu marquer notre passage pour retrouver notre chemin et explorer petit à petit l'environnement autour en le sécurisant petit à petit... On aurait pu garder les points à libérer, c'est la partie la plus plaisante du jeu... mais par pitié il faut arrêter de tout indiquer sur la carte, en fait autant faire un menu, ça ira bien plus vite : tu veux faire ça clic là... là on est obligé de se taper le chemin jusqu'à la quête, après un personnage nous envoie à un autre endroit, parfois on enquête pour aller à un autre endroit... on ne fait que se balader dans ce monde vide et fade.


Ce qui m'amène à mon troisième point : c'est quoi ce monde de merde ? Bordel, parcourir Velen dans the Witcher 3, parcourir Hyrule dans Zelda c'est plaisant parce que l'on voit de choses au loin et que l'on sait que l'on peut y aller. Dans Zelda on peut tout escalader, on peut tout gravir, on se retrouve au sommet des montagnes, on se retrouve à se dire "oh là à l'autre bout de la carte il y a un truc à faire", on n'est pas guidé le monde est assez bien fait pour que l'on ait envie de l'explorer. Là c'est juste fastidieux. "Oh je peux pas passer par là c'est trop raide" "oh je ne peux utiliser mon grappin qu'à des endroits précis". Mais putain c'est quoi cette mécanique de jeu éculée ? Comment peut-on justifier cette merde ? Le fait d'être aussi rigide et dirigiste... ? Ce qui fait qu'en réalité le jeu n'est qu'une somme d'actions à faire. On n'a jamais l'impression de vivre sa propre aventure, on va là où le jeu a décidé que l'on aille, quand il a décidé qu'on y aille... Mais si c'est ça, putain, faites un couloir... Là en plus on a un visibilité à 50m. On ne se dit jamais "ah tiens, j'aimerais aller là-bas", on ne voit rien. Et la forêt n'est même pas oppressante... on ne se sent que rarement faible et démuni...


En plus rien n'est grisant, chevaucher un mammouth ? c'est nul comme expérience... ultra nul. Il n'y a aucun sentiment d'accomplissement...


En plus le système pour progresser dans l'aventure est ultra chiant, faut tuer des cerfs "rares" pour construire une hutte à une fille pour qu'elle nous donne des quêtes qui nous permettra d'avancer dans d'autres quêtes nulles.


J'espère vraiment qu'ils vont s'inspirer du Zelda pour leur prochain jeu... Mais là c'est un gâchis monumental.


Un Far Cry thématisé, sauf que la thématique ne fonctionne pas du tout, au contraire elle sort du jeu tant les mécaniques de jeu sont inadaptées à l'époque.


Je ne parle pas de l'histoire, au bout d'une heure, j'ai passé toutes les cinématiques... C'est pas normal... Si on fait un univers en monde ouvert purement contemplatif, que l'histoire soit au moins intéressante, là rien, que dalle, nada...


Donc si vous êtes des fanatiques absolus des listes de course, ça va être génial... sinon...


(et j'allais oublier, leur fameuse langue inventée pour le jeu... elle sert à rien et dans les sous titres les gens font "moi parler toi", or pour eux le langage est construit donc ils sont censés comprendre parfaitement ce que dit l'autre et pas juste un langage primitif)

Moizi
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le 11 juin 2017

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Moizi

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