Ayant découvert le jeu par hasard, j'ai été agréablement surpris par le titre. Malgré deux premières heures de jeux qui ne m'ont pas données envie de poursuivre l'aventure, j'ai laissé faire le temps, effacé ma sauvegarde et je suis reparti de zéro avec la volonté de lui laisser une seconde chance. Seconde chance que FEZ sût saisir au vol. En effet, cette fois-ci j'ai facilement succombé au charme de Gomez et de son petit couvre-chef. 
Voici un petit résumé pour les deux du fond qui ne suivent pas, FEZ c'est un jeu de plateforme / réflexion qui utilise une mécanique de gameplay, certes qui ne révolutionne pas le média, mais qui est tout de même vachement bien pensée, le jeu sur les perspectives et la vue 3D d'un monde en 2D. Notre personnage qui vit dans une dimension plane va, dès les premières minutes de jeu, acquérir la compétence de percevoir la profondeur. Cela va donc changer considérablement sa façon de se mouvoir dans l'environnement, ainsi qu'augmenter les possibilités de voyages qui lui sont offertes. Dès lors que l'on est dans un niveau, on se trouve donc avec quatre visions possibles de celui-ci, de face, de côté gauche / droit et de derrière. Visions entre lesquels le jouer va pouvoir switcher à loisir. Bien évidemment, les innombrables énigmes à résoudre jouent de cette règle et un coffre en apparence inaccessible vus de face, sera très facile d'accès en changeant le point de vus de la caméra. Le héro a pour mission de rétablir l'ordre dans son univers envahis par une corruption malfaisante, ceci en récoltant un grand nombre de cube "magiques" disséminés ça et là à travers le monde.
Côté apparence déjà c'est du très bon, le choix d'une image pixelisée / voxelisée, style rétro-gaming, n'est pas un simple choix artistique, cela sert également la narration puisque le thème du jeu tourne tout autour des cubes et de la vision que l'on peut en avoir. Cela renforce les émotions que le jeu tente de nous transmettre tout en étant très agréable à l'oeil. La colorisation ainsi que le design de tous les objets du jeu sont très bien peaufinés, et l'ensemble donne lieu à un mélange homogène du plus bel effet.
La musique, elle aussi façon 8 bits, nous immerge et nous plonge dans l'aventure. A noter qu'elle devient au bout de plusieurs heures passé dans le même niveau, assez répétitive et lassante à mon goût. Ceci dit ce n'est pas le cas pour tous les thèmes du jeu, en effet puisque le monde se découpe en 5 grandes parties, chacune d'elles se voyant associer une musique relativement différente, cela permet d'éviter cette répétition musicale qui, à la longue, serait vraiment devenue agaçante.

Mention spéciale au niveau bonus secret qui utilise le rythme de la bande son pour avancer dans le niveau, que j'ai particulièrement apprécié.


Il est important de préciser que la musique n'est pas la seule à s'adapter au niveau dans lequel on se trouve, puisque chaque grosses parties du jeu a une image propre, c'est à dire que les scènes aux bord l'eau n'ont pas la même apparence que celles des égouts.
Tout cela donne lieu à un jeu qui tiens bien la route sur sa forme, aussi bien dans le casque que sur l'écran.
Maintenant que vaut-il manette en main ? Et bien là encore c'est une réussite la partie plateforme associée au jeu sur les perspectives est très bien pensée, et on ne peut être qu'admiratif face au travail de level design qui a été produit. Chaque niveau est très bien pensé, ainsi le changement de vus se fait très fluide et la progression très agréable. Gomez se manie très facilement et les différents éléments avec lesquels il interagit se maîtrise très bien eux aussi. Malgré parfois quelque bugs ou imprécisions qui place le personnage pas forcément à l'endroit où on l'attendrait, c'est un sans-faute.
Néanmoins le jeu n'est pas exempt de défauts. A commencer par le nombre de niveaux et la disposition de ces derniers. On se retrouve assez vite perdu et on a l'impression que ça part dans tous les sens. Il suffit de visionner la carte pour s'apercevoir de l'aspect tentaculaire de la chose. On croit arriver à la fin d'une série de maps alors qu'en fait on vient seulement d'en commencer une nouvelle, et cela peut réellement déstabiliser le joueur peut consciencieux (c'est notamment l'aspect qui m'avait fait arrêter le jeu lors de ma première tentative). D'autant qu'au vu de la difficulté de *certaines* énigmes, des salles deviennent inaccessibles ce qui peux grandement frustrer le joueur.
En parlant de la difficulté des casse-têtes, il est important de dire que si un joueur souhaite terminer entièrement le jeu sans l'aide de personne, la durée de vie passe de quelques heures à... quelques années pour les plus chanceux. En effet, en parallèle de la quête du héro, celui-ci doit trouver 32 anti-cubes. Et certains ne sont obtenables qu'en enchaînant une série de touches dans un endroit spécifique, série qu'il est d'ailleurs très difficile de connaitre par soi-même puisqu'il faut passer par une myriade d'étapes et d'énigmes toutes dès plus complexes. A noter qu'un objet caché du jeu n'est tout simplement pas obtenable tout seul, pour le faire apparaître les joueurs ont dû entrer une série de touche complètement aléatoire jusqu'à trouver la bonne.
C'est là que le point noir se situe, certes cela va favoriser l'entraide et les actions communautaires, mais le joueur qui cherche le challenge se retrouve confronté à un mur. Ce n'est pas réellement pénalisant et on sent bien que c'est une volonté des créateurs, néanmoins cela donne l'impression d'être pris pour des billes et le jeu devient simplement frustrant.
Pour résumer, FEZ est un très bon jeu, aussi bien sur le plan esthétique que sur celui de la jouabilité, une ambiance prenante malgré une disposition du monde plutôt bordélique ainsi que des énigmes parfois très complexes.
axlmk5
8
Écrit par

Créée

le 7 août 2016

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