Final Fantasy IV
7.3
Final Fantasy IV

Jeu de Square Enix, DotEmu et Matrix Software (2007Nintendo DS)

Bouh voilà un remake bien décevant. Ce que j'aimais bien dans Final Fantasy 7, c'est que, en plus d'une histoire super sympa, il y avait moyen de s'amuser en terminant des quêtes secondaires et surtout, et c'était optionnel, de s'entraîner pour devenir ainsi une bête de combat! Ici, dans ce remake, il n'y a pas vraiment de bon choix opéré.

Ce qui m'a le plus déçu, c'est que l'entraînement soit plus imposé que choisi. En effet, la différence de niveaux des monstres entre deux stages est parfois énorme (genre un stage je le finissais complètement à l'aise et surpuissant, tandis que le suivant, je me faisais complètement laminer! Là il y a un problème!). En plus, le bestiaire n'est pas très bandant, et du coup les entraînements se révèlent vite monotone. Pire, les progrés des personnages sont bien minces par rapport au nombre d'heures consacrées à cela : finis les 9999 points de vie! Puis les invocations ne sont pas vraiment puissantes ni la magie, si bien qu'on peut s'en dispenser presque la totalité du jeu!!

Ensuite j'ai détesté le scénario. Autant les erreurs passent quand il s'agit de la version Super Nes, autant ici, dans le cadre d'un remake à notre époque, ils auraient pu faire un effort! Devoir supporter les faux sacrifices de presque tous le membres de l'équipe est des plus agaçant. Les personnages en soi, de toutes façons, ne sont pas terriblement géniaux. Ceux qui ont une réelle histoire disparaissent vite, les autres restent. Le scénario comporte également son lot de scènes prévisibles, avec un suspens terriblement baclé. Il y a aussi cette mauvaise gestion du temps en fin de course, où la difficulté du dernier stage consiste... à ne pas mettre de point de sauvegarde sur un parcours de 2h! On se tape donc des monstres balaises, oui, mais facilement éliminables quand on a le niveau nécessaire, sauf qu'au bout du 100ème combat on a forcément plus beaucoup de resources. Ce qui fait que pour terminer le stage, il faut tout faire super vite, sans jamais vraiment pourvoir en profiter (surtout qu'on y récolte pas mal de bonnes armes).

La mise en scène est assez ringarde, voire Z. C'est affligeant de voir à quel point ils abusent de débullés et autres effets de style inutiles pour des histoires d'amour ou de trahison avec des lutins magiques. Une mise en scène plus classique aurait nettement mieux fonctionné. Puis c'est mal rythmé, et l'attente entre deux dialogues est beaucoup trop longues, rendant ainsi le propos grotesque. Les dialogues ne volent pas très haut non plus, il faut bien se le dire.

Le pire dans tout ça, c'est qu'au début, FF4 s'annonce comme un bon jeu vidéo, et les défauts de mise en scène ou de scénario sont encore pardonnables (même si ça agace ce problème de montée de niveau imposée), mais c'est au fur et à mesure qu'on se rend compte à quel point tout est insipide et pauvre. Squaresoft s'est donc contenté du strict minimum pour dépoussiérer un classique, rendant plus évidentes les fautes qui étaient pardonnables à l'époque. Dommage quoi! On aurait voulu foutre en l'air une légende, on n'aurait pas mieux fait qu'eux.
Fatpooper
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le 15 juil. 2012

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