le 5 oct. 2025
L'orgueil et l'avarice
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Parlons de suite de ce qui fâche : Ce remaster manque d'une certaine souplesse quand à l'expérience que nous voulons recevoir. Nous avons le pauvre choix entre la version Originale dénuée de tout ajout de QoL dont un tactical a, pour moi, réellement besoin pour être juste, et la version dite "Optimale" avec les ajouts, un lissage propre de la DA, et c'est tout. Un grand écart sans rien entre, c'est plus un choix c'est une contrainte.
Joué en mode "Optimal" parce qu'au final le travail fait sur la DA est réellement bon : ça reste du pixel art, lissé certes, mais bien loin de l'horrible version Steam de Chrono Trigger. Ceci même si mon coeur aurait penché pour le travail magnifique sur une PS1, avec un pixel art clean et "plateau" très inspirés.
Concernant le gameplay, je comprends ceux qui disent qu'on a jamais réellement fait mieux en TRPG depuis, mais malgré son appellation, est-ce réellement comparable avec Fire Emblem ? Avec X Com ? C'est une certaine vision du Tactical RPG et dans son domaine, dans ce qu'il exprime, ouais, FFT est unique et très réussi ! Le succès de sa formule réside selon moi dans sa philosophie de combats courts mais avec une profondeur tactique et stratégique sur le long terme engageant. 5 Unités pour nos rangs, c'est le maximum que vous aurez à disposition durant les escarmouches d'une 15aine de minutes. Et le jeu s’articule autour de ça : des maps courtes, peu de one shot si on farm pas tant (attention aux surprises car certains combat d'Histoire sont plus retors si on s'est un peu trop amusé à farmer). L'énorme profondeur du jeu vient de son système de classe. En plus des attributs que nous donne une classe (comp, équipements, stats), nous pouvons nous équiper de la commande d'une autre classe déjà apprise, d'une réaction à une attaque, d'un passif et d'un soutient en mobilité. Sans doute le plus complet des systèmes de job qui m'est été donné de voir et qui pose des contraintes assez claire. Bref tout ce qu'un Final Fantasy sauce Tactical doit avoir et c'est majestueux, sans parler des systèmes de Bravoure, Foi, des monstres etc...
Narrativement, on est en terrain un peu inconnu pour ceux qui font les Final Fantasy "numérotés". Matsuno aime écrire des histoire avec beaucoup de (géo)politique et peu paraitre parfois anticlimatique, mais l'histoire de ce FFT est consistante. Ca parle de pouvoir, de classes, de transfuges de classes, d'avidité, d'égalité et de pourquoi elle n'est pas atteignable qu'en voulant s'élever au rand des puissants. Et jusqu'au bout le jeu va venir challengé notre vision, jusqu'aux derniers instants, la dernière parole. "Pas de politique dans mon jeu vidéo" qu'ils disent aujourd'hui en oubliant que des grands noms du JV le sont éminemment. Alors oui, l'intrigue de FFT est quelque peu difficile à suivre : c'est beaucoup de noms dont on parle assez peu (la mécanique de rumeurs est au final assez peu utilisée à cet effet d'ailleurs) et qu'on retrouve plus tard. L'écriture évite de centraliser l'antagonisme sur une seule figure et ça laisse parfois des trous sans développements. Mais il ne faut pas oublier que nous avons essentiellement le point de vue de Ramza et que les confrontations sont parfois tout ce qu'ils ont. L'univers aussi peut paraitre sous-exploité au vu de sa profondeur évidente, mais c'est important de ne pas lever le voile sur la majeure partie des secrets d'Ivalice tant elle reste une énigme encore pour les contemporains de Ramza.
Moi, cette façon d'écrire, ça me parle.
Reste à parlé des musiques, le travail de Sakimoto et Iwata est très "monolithique", loin des OST hétéroclite des Uematsu pour les FF. C'est alors quitte ou double, vous aimez ou vous n'aimez pas. Mais il faut reconnaitre dans ces orchestres une pâte sensible et entrainante toujours au poil et qui convient à mon sens parfaitement au ton du jeu.
Donc FFT The Ivalice Chronicles c'est un grand oui : du français, mais un choix cornélien, tout deux sensé mais qui pourrait posséder des nuances, sur console tout du moins (à n'en pas douter les modders sont dessus si ce n'est pas déjà fait sur PC)
Créée
le 14 nov. 2025
Critique lue 6 fois
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