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le 27 févr. 2026
SuivreCoeur avec les mains.
Quel beau jeu ! S’il y a un mot pour le définir, ce serait charmant. On est très vite touché par ce récit très classique, mais qui insiste sur le vécu des personnages. On reste dans les clous des...
Pour ce cinquième opus, on mixe des éléments du troisième et du quatrième, pour une nouvelle formule un peu inégale.
Visuellement, c'est définitivement l'avènement des grosses invocations, des ennemis imposants et des environnements affinés. Interfaces et musiques sont remasterisées comme d'habitude. L'histoire est riche en rebondissements et en émotions, d'autant que ça y est, il y a des points de non-retour et des éléments optionnels que vous pouvez manquer, notamment des invocations. Et si vous voulez vraiment tout faire à 100%, il va falloir fouiller tous les lieux tout le temps, ou alors utiliser un guide. Le méchant est toujours juste là pour être méchant, et n'est donc pas très intéressant. Les quatre protagonistes principaux ont par contre des histoires assez cools.
Côté gameplay, on repart sur une formule où tous les persos peuvent adopter n'importe quel job du jeu, allant du guerrier au géomancien, en passant par le mage blanc, le moine ou encore le barde. En plus de monter de niveaux, plus un personnage utilise un job, plus il gagne de compétences liées à ce job, et une fois celui-ci maîtrisé, les compétences apprises restent sélectionnables avec n'importe quel autre job (même si vous ne pouvez en avoir une seule d'activée à la fois). La construction de persos est donc entièrement libre, chaque perso pouvant avoir toutes les compétences du jeu. Et il faudra bien changer régulièrement de jobs pour pouvoir faire face à toutes les situations, certains boss n'étant sensibles qu'à telle ou telle compétence. Je suis sûr qu'il y a des combinaisons vous rendant virtuellement invincibles, en particulier grâce au job du mime. Certaines compétences sont ridiculement trop fortes, comme zeninage qui dépend de votre quantité d'argent. Si j'ai bien aimé jongler entre les différents jobs, j'ai honnêtement trouvé ça un peu chiant de devoir me faire éclater la gueule une première fois sur la plupart des boss afin de comprendre la stratégie à adopter. De manière générale, il y a des pics de difficulté ahurissants et des ennemis communs bien trop résistants. Et vous ne serez pas surpris d'apprendre que le donjon final est une méga-purge interminable (alors que le boss de fin est nul à chier). On notera aussi les boss et certains ennemis qui ne donnent pas de points d'expérience ni de points de compétence, parce que pourquoi pas.
Bref, Final Fantasy V n'est selon moi pas le meilleur de cette génération, trop déséquilibré et inconstant, même s'il a ses moments de bravoure.
Maintenant que ces cinq premiers opus sont achevés, il est enfin temps de s'attaquer aux "gros morceaux" suivants.
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