Ca fait trèèèès longtemps que j'y ai joué. Mais l'impression que le jeu m'a laissée est encore vivace.
Quelle claque visuelle et auditive pour un rpg de l'époque de la SNES.
Et quel système de jeu jouissif avec ses nombreux personnages et leurs "limites". Certains deviennent d'ailleurs ultra balèzes en cours de jeu.
Terra en mode Esper poutre tout. Locke, aussi surprenant que cela puisse paraître, devient monstrueux en puissance d'attaque avec ses dagues. Sabin, en sa qualité de monk, est un atout majeur tout au long du jeu, même si ses combinaisons de blitz peuvent être difficiles à maîtriser (pour ma part, j'ai joué sur émulateur sur pc, et une fois que les doigts s'habituent à l'ordre des touches sur clavier, c'est easy peasy de sortir ses blitz, mais je me dit ça ne doit pas être aussi simple sur manette). Edgar est ultra utile au début (mais il se fait un peu dépassé vers la fin, notamment par Locke). Le yéti qu'on peut recruter est génial pour avancer dans les donjons avec ses stats de malade son mode berserk imposé. Et j'en passe!
En plus de cela, ils sont quasi tous attachants, ce qui est un tour de force avec autant de personnages jouables. C'est impossible de passer beaucoup de temps à développer leurs histoires respectives, et pourtant, on les aime quand même tous! (enfin, il y en a quand même dont je m'en bats les reins, du style la petite qui dessine et son grand-père, mais ça reste intéressant qu'ils soient là pour varier le gameplay).
Mentionnons aussi que c'est le premier FF qui tranche résolument avec l'ambiance heroic fantasy classique en ajoutant un côté machines industrielles, etc. que reprendra FF7. En fait, sur bien des points, ce FF6 a posé les bases de FF7 (avec les magicites par exemple).
Franchement, ce jeu n'a pas volé sa bonne réputation. C'était un régal.
Mais je dois bien l'avouer, j'ai eu une grosse déception sur la dernière partie du jeu.
En gros, il n'y a plus vraiment de quête. Le but est simplement d'aller récupérer ses potes éparpillés aux 4 coins de la carte, et puis aller buter Kefka. C'est tout. Et on n'a même pas besoin de tous les récupérer, on peut juste choper les plus forts, faire un peu de grinding avec et aller direct au boss final. Je trouve ça sans intérêt, surtout comparé à tout le parcours épique qu'on a effectué jusque là. Il n'y a plus aucune découverte, plus aucun mécanisme à débloquer. Même pas des armes légendaires à aller débloquer dans une quête spéciale. Rien. Après, ça peut être intéressant pour ceux qui veulent se donner du challenge et aller taper Kefka avec juste une équipe de 3 perso par exemple, c'est possible. Mais au niveau scénario, il n'y a plus rien d'intéressant à démêler.
Et enfin, je ne sais pas si c'était parce que j'avais trop level up mes personnages, mais qu'est-ce que Kefka était facile à battre. J'ai battu toutes ses formes sans sourciller, alors que d'habitude, tous les boss finaux me donnent quand même un peu de fil à retordre. Mais là, rien. Je l'ai battu sans utiliser un seul phoenix down ou sort de vie, et j'ai à peine dû me soigner 2-3 fois. C'était anti-climatique de fou. Par contre... Dancing Mad est un p***** de chef-d'oeuvre. J'ai jamais autant été transportée par une musique de boss final.
Sans cette fin qui m'a laissée sur ma faim (huhu), j'aurais pu mettre un 10/10 sans problème à ce jeu. Raaah, rien que d'en parler, j'ai envie d'y rejouer!