le 16 avr. 2020
Un retour désenchanté !
Dire que ce remake de Final Fantasy était attendu au tournant est un euphémisme. Quelques années après son annonce, les joueurs, fébriles, le tiennent enfin au bout du pad. Et le verdict est sans...
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(Micro Critique Flash) Compilation de tweets:
-Le jeu est très long. Trop long. Les 17 premières heures, t'as l'impression de rien faire (en +, j'ai fait un paquet de quêtes annexes, croyant que c'était obligatoire jusqu'à un certain franchissement de mur), et ensuite, ça cherche à rattraper le temps perdu. J'crois que je suis à 23 ou 24h de jeu (erratum, je devais être à 28-29h) en 8 jours (cinématiques comprises, et y en a un paquet, surtout dans le dernier quart), il est temps que ça se termine. Ils ne veulent pas nous lâcher, à chaque fois que tu poses la manette, pensant le titre bouclé, ça repart... C'est Caractéristique des jeux jap' (comme RE6), ils ne savent pas finir au bon moment, ils sont généreux en contenu, t'en as pour ta thune, mais y a des phases anecdotiques voire carrément ratées.
Les scènes à moto, on s'en serait passé... Ou alors étoffez-en le gameplay.... Et puis alors toute la séquence dans le gratte-ciel est insupportable.
La fausse bonne idée: ils ont eu la main lourde sur le perso qui se faufile entre 2 rochers, ça prend à chaque fois 3 plombes... Idem pour certaines scènes de marche à pied (dans une moindre mesure, car ceux qui connaissent de près ou de loin le jeu d'origine savent que c'est justifié pour développer les relations entre certains persos) ou dans des conduits d'aération...
-Techniquement, Esthétique variable, premier quart dans Midgard très cool (promo pour l'E3, les images qui ont fait baver tout le monde), la partie Bidonville digne d'une Dreamcast sous stéroides. On repart sur quelque chose de plus soigné dans le dernier quart.
-Niveau gameplay, c'est Là aussi typique des jeux jap' (comme le dernier Devil May cry ou encore Nier automata): ça sera brouillon & bourrin pour 90% des joueurs (la parade ne sert quasiment à rien, sauf quand on te force à t'en servir) & étant donné que certaines attaques sont littéralement inévitables... Ben la meilleure défense, c'est l'attaque. Donc bourrinage + soins en support.
Barrett et son bras boulet à pics pour le corps à corps est très bien pour ça, en + il fait super mal: tu fais un dash de football US, t'as instantanément de quoi envoyer une spéciale ou un sort, ensuite t'enchaines sur un combo de base et tu fais envoyer les spéciales des autres persos en même temps.
Malgré tout, très bon concept pour obliger le joueur à utiliser toutes les armes, chacune d'elles ayant un coup spécial unique que vous pourrez utiliser sur toutes les autres une fois que vous l'aurez manié suffisamment longtemps.
La materia qui vole les skills des ennemis m'aura aussi bien fait rire: j'ai schourré l'auto-destruct de certains Robots, et j'ai mis le last hit à Sephiroth avec. Damages de dingue.
Bref, vu la gueule du jeu de départ, ça reste un remake réussi, mais perso, j'ai pas apprécié y jouer + que ça, 10 heures de moins ne m'auraient pas dérangé (en +, je connais l'histoire de FF7, mais je ne joue pas aux RPG tour par tour, donc y a quasiment aucune nostalgie)
À noter que le message de fond du jeu est questionnable: si tu retires les facilités (le méchant qui est méchant pour être méchant et son labo de monstres), ces héros ne sont ni +, ni - que des terroristes écolos qui posent des bombes dans des centrales nucléaires sans se soucier des retombées. T'sais, ces gens qui te disent que le nucléaire, c'est dangereux, alors ils font tout péter au C-4, et une fois que tout le monde agonise à 3 km à la ronde, ils sortent "Ah, vous voyez, hein, on avait raison, le nucléaire, c'est dangereux!"
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Créée
le 24 avr. 2022
Critique lue 36 fois
le 16 avr. 2020
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le 19 oct. 2017
(Critique flash à chaud, pas de forme, que de l'argument) -Casualisé & brouillon pendant 90% de l'aventure, Hardcore & brouillon dans les derniers 10%.
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