C'est un peu le jeu de "ah c'est dommage y'a de l'idée mais ça creuse pas le sujet mon reuf"


En gros pour résumer ce qu'est FFXVI, il faut regarder sur quoi il se base


Selon mon humble avis c’est un essai de mélange entre FFX, FFXII, FFXIII et FFXIV

On peut détailler chaque aspect du jeu à travers ce qu’il hérite de ses prédécesseurs

On notera l’absence du XV dans les références parce que j’ai un peu l’impression qu’ils font comme si il n’avait jamais existé alors qu’il apportait des choses sympa


FFXVI hérite de la structure plus ou moins linéaire avec des villes-centre et des zones en couloir plus ou moins grosses entre (FFX, FFXII)


On récupère les mobs qui ont beaucoup trop de PV (FFXII)


On récupère une progression à base de semi open-world, donjons avec le pattern couloir -> salle de mobs -> couloir -> salle de boss -> couloir -> salle de mob etc etc (FFXIV)


Voilà grosso modo ce qu’on récupère, laissez moi maintenant vous dire tout ce qu’on perd

- Pas de job/classe ce sera épée tout le long mon con

- Univers très peu fantaisistes des fois on dirait juste le monde réel bof bof et sinon y’a 4 biomes basiques (forêt, plaine, désert et foret/marais montagneuse)

- D’ailleurs les zones sont pas très grandes

- Très peu de possibilité de varier les équipements, on augmente seulement l’attaque et La Défense

- Pas de musique de chocobo (j’ai mal)

- Pas d’alliés personnalisables ni paramétrables (même le chien qui pourtant est pas une mauvaise idée). Ça aurait été le moment de revive le système de gambits de FFXII c’est con sinon y’a FFXV qui proposait quelque chose de très bien mais puisqu’on a décidé qu’il existait pas...

- Quêtes annexes inintéressantes / loot inutile (en gros tout ce qu’on fait dans le jeu n’a qu’un seul but: récupérer de l’xp ou des PC hormis 2/3 cas très précis mais c’est trop peu les amis !!!)

- Bestiaire vide (d’habitude y’a 700 mobs différents là y’a le Classico araignée, scorpion… y’a même pas les Tomberry enfin bref) Par contre y’a bien le morbol et pour ceux qui ont la réf c’est un mob connu pour infliger 40 000 altérations d’état (poison, sommeil …) donc c’est cool MAIS Y’A PAS D’ALTÉRATIONS D’ÉTAT DANS CE FF WTF


Bon j’en oublie sûrement mais heureusement y’a quand même quelques bonnes qualité


Les combats de primordiaux sont cool merci (on aurait aimé qu’il y en ai plus, contre des chimères des précédents jeux c’est trop demander?)

L’histoire est pas mal ça change un peu du classique "il faut protéger les cristaux" et l’aspect un peu game of thrones un peu violent why not !


Les combats sont assez bien avec l’ajout des attaques de primordiaux mais c’est gâché par les PV des mobs et le fait qu’on n’a qu’un seul gameplay (épée je rappelle)


Les zones de type donjon à la FFXIV en vrai c’est bien, et les boss ont des pattern aussi à la FFXIV avec les attaques qui se voient au sol

Mais du coup quitte à faire du FFXIV fallait mettre des alliés, des classes, des jobs non?


Le mot de la fin: c’est littéralement le serpent qui se mord la queue

C’est bien mais ça aurait pu être mieux mais c’est bien mais ça aurait pu être mieux


Platiné

JamesRocket
6
Écrit par

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Créée

le 10 mars 2025

Critique lue 6 fois

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