Final Fantasy XVI
6.6
Final Fantasy XVI

Jeu de Square Enix (2023 · PC)

Final Fantasy XVI ou Quand la magie s’étiole ?

La saga Final Fantasy a toujours su se réinventer. Chaque nouvel opus apportait sa touche d’innovation : un système de combat inédit, des univers distincts, des graphismes en avance sur leur temps. Mais avec Final Fantasy XVI, cette tradition semble rompue. Là où l’on attendait un nouveau souffle, on se retrouve face à une œuvre qui recule plus qu’elle n’avance.

Là où les précédents opus savaient marier stratégie, liberté et évolution progressive, FFXVI prend une direction radicalement différente :



Un gameplay trop verrouillé et peu inspiré


Un système de combat 100 % action qui semble vouloir imiter les beat’em up modernes… mais sans en atteindre la nervosité.


Une personnalisation limitée : on ne retrouve ni la richesse des sphérieres de FFX, ni la complexité des jobs de FFV ou FFXII.


Une progression trop linéaire, loin des mondes ouverts qui avaient marqué FFXV malgré ses défauts.


Résultat : le gameplay donne une sensation de répétitivité et manque d’identité propre. Là où chaque Final Fantasy avait sa signature mécanique, FFXVI se contente d’une formule trop simple, presque générique.



Un retour en arrière technique


On aurait pu pardonner ces choix ludiques si la réalisation technique nous éblouissait… mais ce n’est pas le cas.


Les graphismes, bien que jolis par moments, manquent d’audace : certains décors paraissent vides et les textures, souvent, datées.


Les animations faciales manquent de finesse, surtout quand on compare à ce que propose la concurrence sur la même génération de consoles.


Même la direction artistique, habituellement flamboyante, semble ici trop sombre, presque étouffée, comme si le jeu cherchait à imiter d’autres licences médiévales plus qu’à affirmer son identité.



Pour une série connue pour repousser les limites techniques, FFXVI déçoit.



Un univers riche mais mal exploité


On sent que l’équipe créative a voulu proposer une ambiance plus mature, inspirée de Game of Thrones :


Des luttes politiques, des royaumes en guerre, une histoire dense.


Mais ce ton sérieux s’accompagne d’un rythme inégal : certaines scènes traînent en longueur, d’autres manquent d’impact.


L’écriture n’est pas mauvaise, mais elle semble prisonnière d’un récit qui se prend très au sérieux sans offrir les moments de magie, de rêve ou de légèreté qui faisaient le charme des anciens épisodes.



Une conclusion amère pour un fan de la licence...

Final Fantasy XVI n’est pas un mauvais jeu, mais c’est un Final Fantasy en demi-teinte. Il divise car il renonce à l’ADN de la saga : l’innovation, la richesse ludique, l’audace graphique.


Les fans historiques resteront sur leur faim.


Les nouveaux venus pourront apprécier l’histoire, mais risquent de trouver l’expérience trop fermée et manquant d’ambition.


J'y claque donc une note finale en demi-teinte de 5,5/10 (arrondie à 6 pour le site lol)

Un jeu correct, mais une occasion manquée pour une série qui nous avait habitués à réinventer le RPG à chaque génération.

Fallen_Wholrajh
6
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le 25 août 2025

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Fallen_Wholrajh

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