Un épisode que j’adore mais qui fatigue les nerfs^^

Radiant Dawn me laisse toujours un sentiment mitigé. J'adore ce jeu mais il ne m'est pas facile d'y rejouer et c'est souvent un poil laborieux d'en revenir à bout,


Le jeu est la digne suite de Path of Radiance sur gamecube, un de mes épisodes favoris. Il reprend tous les personnages et redistribue les cartes durant toute la partie, certains alliés du précédent jeu sont ici nos ennemis et c'est ce qui fait tout le charme du jeu, développer plusieurs armées en parallèle qui vont d'abord s'affronter avant d'évidemment se réunir tous autour d'une combat commun contre une divinité maléfique à la fin. Fire Emblem reste une série manichéenne, les gentils se réunissent et forment une alliance de plus en plus puissante pour renverser un méchant empire qui le plus souvent fait mumuse avec des forces maléfiques qui les dépassent qu'il nous faut affronter à la fin. Ici, le scénario est plus nuancé, Radiant Dawn prend la suite directe de Path of Radiance et le peuple autrefois tout puissant qui menaçait le monde entier est aujourd'hui opprimé. C'est à la tête d'un tout petit groupe, la Brigade de l'Aube que commence notre histoire, qui va bien sur nous opposer aux héros du premier jeu.


Au delà du scénario qui est vraiment pas mal écrit et réserve quelques bonnes surprises, le gameplay reprend également les bases du jeu précédent. Il y a toujours le système de Skills pour renforcer nos unités qui permettent toutes sortes de choses (malus pour l'adversaire, technique surpuissante qui sort de manière aléatoire, soin à tous les tours...) . Ici le système est meilleur, déjà parce qu'on obtient bien plus de skills intéressants durant toute la partie et qu'on peut redistribuer à notre guise mais aussi parce qu'il est cette fois possible de déséquiper certains skills pour les redonner à quelqu'un d'autre (ce qui était impossible dans Radiant Dawn le skill déséquipé était aussitôt perdu). Ce qui permet ainsi de ne pas laisser de trop bon skills à des personnages qu'on ne joue pas ou de faire tourner celui qui permet d'XP plus vite pour les unités qu'on veut faire évoluer plus vite. Certains skills sont impossibles à déséquiper et sont spécifiques à certaines classes, les classes évoluées disposent ainsi de super coups qui leur donne un avantage non négligeable sur l'adversaire,


Ce que j'apprécie beaucoup aussi dans ce jeu c'est les maps. Elles sont toutes gigantesques avec des hordes d'ennemis. Les objectifs sont assez variables, ça va de l'extermination pure et simple de l'adversaire, survivre quelques tours contre des adversaires clairement en surnombre ou atteindre un certain point avec le leader. Régulièrement, on se retrouve dans des missions où l'IA nous prête main forte et on se retrouve alors avec une impression de conflit généralisé vraiment jouissive ! Tout le monde affronte tout le monde dans un gros bordel, le hic c'est qu'il ne faut du tout se fier aux ordis car leurs mouvements sont imprévisibles et parfois stupides. Mieux vaut ne pas les considérer comme des alliés fiables, car ils sont capables de totalement s'écarter de vos personnages soigneurs et les laisser à la merci de l'adversaire.


La musique est chouette, plus réussie que PoR et plus variée aussi et les animations de combat sont nettement plus stylées que sur gamecube (que je désactive au bout d'un moment car je les trouve un peu moches).


A priori on pourrait dire que le jeu n'a que des qualités, que l'alternance des points de vue et le passage d'un groupe à un autre est assez plaisant scénaristiquement parlant SAUF QUE !

Sauf que ce système a pas mal de défauts à mon sens, finalement, le suivi classique de tous les autres épisodes qui permet de débloquer des personnages et de meilleurs équipements de manière linéaire est au final plus efficace. Dans RD, on se retrouve constamment avec des groupes imposés, et les personnages ne se valent pas tous. Loin de là ! Il n'y a rien d'illogique à ce que le groupe de Ike soit beaucoup plus fort, tous étant des vétérans de combat mais beaucoup de persos imposés sont minables. Ils arrivent avec un niveau très inférieur à l'adversaire, ont des évolutions de stats faibles, servent tout juste à achever des ennemis affaiblis. En mode facile ça va encore mais toute la Brigade de l'aube, Micaiah et Sothe compris sont archi faibles. Déjà avoir comme leaders une mage lumière et un voleur, deux des classes moyennes de la série c'est un poil handicapant mais alors le groupe ne fait que recruter des persos parmi les pires de la série (Leonardo, Meg, Fiona,..). Certains arrivent ou reviennent sur la fin en étant complètement dépassés (Tormod, l’escouade de Elincia, la plupart des Laguz...). Très souvent on se retrouve en mode normal à gérer des dizaines d'ennemis avec la moitié de notre équipe, le reste ne servant qu'à soigner et à bloquer l'avancée des ennemis. J'ai un nombre assez conséquent de morts définitives dans cet épisode, la flemme de me battre pour tous ces personnages qui ne progressent pas et qui sy mettent à 3 pour tuer un ennemi quand il y en encore 50 ! Le plus pathétique c'est que bien souvent, je m'en suis remis à l'IA, au Black Knight, ou encore aux Rois Laguz pour nettoyer les maps, là où tous les autres bottaient en touche contre plus d'un ennemi à la fois. Reste bien sûr la possibilité de donner de l'XP hors combat aux traînards mais qui a envie de gaspiller cette expérience durement gagnée pour des nuls à la ramasse ? Sachant que beaucoup sont totalement irrattrapables, leur retard ne fait qu'empirer du début à la fin. Ainsi, on se retrouve quasi tout le temps à prioriser quelques bons éléments qui se farcissent toute la mission à eux seuls quand les autres ne font presque que de la figuration. J'ai même pas osé lancer le mode difficile dans cet épisode, je crois pas que mes nerfs le supporteraient.

Algernon89

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