Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.


Les plus :



  • Le concept de Fire Emblem renouvelé (pour le meilleur).

  • Excellente rejouabilité et personnalisation.

  • Les arts de combats et les capacités.

  • Le système de soutien.

  • Bonnes musiques.

  • La deuxième moitié du jeu sauve le jeu.


Les moins :



  • Le concept de Fire Emblem renouvelé (pour le pire).

  • Techniquement pas folichon.

  • La stratégie absente dans les maps.

  • Et du recyclage en plus.

  • Adieu le challenge.

  • Le système de recrutement persona-isé.

  • Le monastère, ou l'ennui incarné.

  • Le rythme en dent de scie.

  • Les personnages et l'écriture d'une niaiserie abyssale.

  • Et il faut se taper toutes les routes pour comprendre l'histoire dans son ensemble.
    .


Conclusion : Malgré une prise de risque audacieuse dans son gameplay, Fire Emblem Three Houses abandonne toute ambition stratégique et semblant de challenge pour se rapprocher d'un Persona-like sans saveur saupoudré de japoniaserie dont on se serait tous bien passés. Déception.

Xenocygne
6
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le 1 août 2019

Critique lue 609 fois

Xenocygne

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