5
le 16 avr. 2016
SuivreComme une odeur de brûlé
Firewatch se divise en deux parties. La première est une promenade, un émerveillement tranquille, presque tendre, face à la souveraineté d'une nature magnifique. Il y a dans ce jeu un vrai parfum...
Une direction artistique bien menée, les dialogues sont bien écrits, les paysages et décors sont très beaux... il n'y a rien à redire là-dessus. Le jeu est loin d'être mauvais, au contraire, mais il ne m'a tout simplement pas plu. J'ai beaucoup de mal avec ce côté Walking Simulator quasi-constant. J'ai perdue beaucoup trop de temps à me perdre et ne plus retrouver mon chemin, ne comprenant rien au système de boussole. Selon moi, il y a eu beaucoup de "blabla" pour pas grand chose. Quoique, si l'on retirait ces dialogues (souvent inutile pour la continuité de l'histoire) ce jeu deviendrait somnifère. Tout ce qu'on a fait au début du jeu (qui était pourtant intéressant) est finalement dispensable. Et c'est assez décevant. En soit, beaucoup de suspens pour pas grand chose.
Autant j'ai beaucoup apprécié le début mais alors... la fin... Je vous épargne les détails afin de ne pas vous spoiler. Mais ce n'était qu'une déception. Je m'attendais à mieux. Dommage.
Créée
le 14 mai 2018
Critique lue 127 fois
5
le 16 avr. 2016
SuivreFirewatch se divise en deux parties. La première est une promenade, un émerveillement tranquille, presque tendre, face à la souveraineté d'une nature magnifique. Il y a dans ce jeu un vrai parfum...
4
le 20 févr. 2016
SuivreJolie histoire. Mais perso, ce que j'aurais bien aimé, c'est que les développeurs se posent la question suivante à un moment ou à un autre : "Pourquoi raconter cette histoire à travers un jeu vidéo...
4
le 13 févr. 2016
SuivreEh bien, voilà, j'ai joué à Firewatch. Et quand je dis j'ai joué, ça rime avec j'ai fini Firewatch, parce que finalement, quoiqu'on en dise le jeu est très court. J'ai du trop attendre Firewatch,...