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le 16 avr. 2016
SuivreComme une odeur de brûlé
Firewatch se divise en deux parties. La première est une promenade, un émerveillement tranquille, presque tendre, face à la souveraineté d'une nature magnifique. Il y a dans ce jeu un vrai parfum...
Quelques années après, j'ai envie d'écrire cette critique pour ne pas laisser échapper ce qu'il me reste de souvenirs. J'avais passé un moment très fort, manette en main. Partagé entre la légèreté des dialogues avec notre supérieure par l'entremise du talkie-walkie et la lourdeur des événements présentés en intro, qui étendent leur emprise émotionnelle tout le long de nos balades dans la forêt. C'est une alchimie étrange qui filtre de cette pépite narrative. Vous êtes censé faire un break loin de tout pour digérer un événement dramatique de votre vie, et pourtant, une fois sur place, écrasé de chagrin et de solitude, vous vous raccroché à votre talkie-walkie comme à une bouée de sauvetage. Forcément, vous vous attaché à votre interlocutrice. Dès lors, la fin est décevante, mais cette déception fait partie de l'expérience. C'est la petite étincelle qui manquait à votre personnage, qui suscite le désir de revivre des expériences, de s'ouvrir et de trouver, ailleurs donc, satisfaction, dans un second départ. Merci aux devs, ce jeu m'a bouleversé !
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Créée
le 24 nov. 2024
Critique lue 6 fois
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le 16 avr. 2016
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