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le 16 avr. 2016
SuivreComme une odeur de brûlé
Firewatch se divise en deux parties. La première est une promenade, un émerveillement tranquille, presque tendre, face à la souveraineté d'une nature magnifique. Il y a dans ce jeu un vrai parfum...
Soyons bref : Firewatch possède une bonne narration mais celle ci peine à pousser les joueurs dans ses retranchements et à se poser de bonnes questions.
L'histoire est bancale mais le rythme est bien construit, assez dur de perdre le rythme sur un jeu de 4h ceci dit.
La tentative de vouloir reproduire le sentiment qu'on peut ressentir lorsque l'on regarde le film Her est assez loin d'être validé. Les dialogues sont sympas mais peu profond, on sait comment tout cela va finir (comme Her ceci dit) mais quand cela arrive, on a un petit pincement au coeur, mais c'est bien tout. L'implication émotionnelle du joueur passe juste la barre de l’existence, et on le pousse très rarement à être impliqué. Il y a des sujets qui sont totalement en surface, et finalement on s'attache à Dehlilia un peu par dépit, sans raison particulière.
Et bon, je n'évoquerai pas les souçis technique, le switch manette/clavier qui se chie dessus, le LD légèrement relou.
Firewatch n'est pas un échec mais il passe à coté de trop de choses pour que ce soit une réussite.
Créée
le 13 févr. 2016
Critique lue 273 fois
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