Drôle d'objet vidéoludique que ce Firewatch ! Voilà un exemple de jeu hybride qu'on peut comparer à tout et rien. C'est un jeu narratif avec un scénario travaillé comme Life is strange par exemple sauf qu'on a jamais ce sentiment de s'arrêter de jouer pour "regarder le jeu", ce qui est souvent reproché aux jeux de ce genre (faire du cinéma plus que du jeu). On peut critiquer l'histoire, sa conclusion mais globalement ça tient la route et on évite le twist final bien cliché donc moi j'ai plutôt accroché.
Côté game-play on ne sait pas trop où on se situe. Le système d'exploration boussole/carte est très immersif et ajoute beaucoup à l'ambiance randonnée. Paradoxalement on a un vrai sentiment de liberté alors que tout est tracé. En pratique on fait beaucoup de parcours mais sans jamais avoir de vrai challenge, tout est plus ou moins guidé. C'est d'ailleurs une des critiques majeures qu'on peut faire: le jeu est facile et court. C'est pour moi une de ses plus grandes qualités !
Évidemment de premier abord c'est dommage de ne pas exploiter "à fond" une jolie map dont la taille n'est pas ridicule et l'ambiance est particulièrement réussie. Mais du coup on garde une vraie fraicheur tout le long du jeu car on évite les multiples aller-retours et on reste dans un espèce d'émerveillement. Il y a là un vrai choix artistique: on est dans la peau de Harry et on découvre cet univers par ses yeux, à son rythme.
Ce jeu ne plaira pas à tout le monde mais il ouvre une vraie porte dans la façon de faire vivre un scénario, ressentir une ambiance. On en ressort comme d'un bon film dont on se serait vraiment sentit acteur, d'ailleurs il serait intéressant de porter le jeu en VR.

Sébastien_Aurou
8

Créée

le 16 mai 2016

Critique lue 187 fois

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