Version "remaster" de gog (lissage du jeu original avec une option rewind qui est pratique mais mal fichue).


Je ne vais pas me faire des copains mais dans le genre des jeux de plate-forme 2D à mouvements réalistes / rotoscopie que pourtant j’affectionne, c'est le plus pénible que j'ai fait. Pour comparer ce qui est temporellement comparable, j'ai adoré Prince of Persia et ses plateformes, dévoré Another World et sa diversité de situations. Pour prendre des exemples plus récents j'ai bien kiffé Oddworld, Heart of Darkness et les héritiers spirituels que sont Limbo et Inside. Mais ce Flashback, j'en attendais beaucoup et ce fut une corvée.


Graphiquement je ne saurai prétendre que je me prends une claque aujourd'hui, mais j'apprécie néanmoins beaucoup la patte de cette époque et son animation qui met encore à l'amende pas mal de jeux 2D actuels. Il n'y a qu'à voir notre héros se déplacer en tenant son flingue ou tirer avec pour se sentir comme un gamin qui regarde son premier film de SF. Il me vendait du rêve quand j'étais gosse et il y a toujours un peu de cette magie pour moi. J'avais vu le passage où l'holocube transmet au héros un message qu'il s'est lui-même préparé pour quand il perdrait la mémoire, et même si c'est une repompe de Total Recall que je ne pouvais pas deviner à l'époque ça m'avait marqué, au point que des années plus tard ça m'a inspiré une de mes fictions audio. Donc on ne saurait dire que je suis insensible au charme de ce sous-genre à part entière du "Persianother World" (le 1er qui se moque perd le droit de dire metroidvania).


Pour le gameplay je pensais que je saurai faire avec la rigidité d'époque, il y a quand même quelques jeux qui m'y ont bien préparé. C'est vrai pour la plateforme pure, mais pour les combats au pistolet c'est un enfer. C'est horriblement laborieux, le pire c'est quand les ennemis sont au contact et que l'on galère pour se dégager et leur tirer dessus, alors qu'ils sont collés à nous. Il y a une bonne idée, c'est l'usage du champ de force à utiliser au bon moment pour se protéger des tirs, mais ça n'aide pas quand les ennemis peuvent nous donner des coups de crosse alors que les nôtres leur passent au travers. J'ai lu la critique de StandingFierce et j'ai beau avoir du respect pour ses analyses je ne comprends pas ce qu'il trouve de bien dans ce système. J'ai eu l'impression de me débattre avec les mouvements du héros plutôt que contre les ennemis. Je n'y ai pas trouvé une once de fun ou de ludisme, alors que c'est ce qui fait l'essentiel du jeu : niveau plateforme pure à la Prince of Persia c'est limité. Si on n'aime pas ces combats c'est mort, et je déteste ces combats.


En plus de ça le gamedesign est parfois malhabile. Par exemple notre "vie" est représentée par un nombre de boucliers indiqué dans l'inventaire, histoire de décharger l'écran. Les rechargeurs de boucliers ont 3 défauts :
1) C'est très facile de zapper leur utilité et de ne pas recharger ses boucliers faute de comprendre comment marche le jeu (quand je me faisais blesser la première fois je croyais que l'ennemi ne pouvait rien faire d'autre que me repousser). Ceci dit, peut-être que c'était expliqué dans la notice du jeu à l'époque.
2) L'utilisation manque d'ergonomie : on a une touche Action qui paraît parfaite pour effectuer le rechargement, mais à la place il faut aller chercher les boucliers dans l'inventaire. C'est moyennement pratique.
3) Je trouve un chargeur de boucliers, je m'en sers. Je me déplace vers l'écran suivant, il y a un combat dont je sors victorieux mais blessé. Du coup je retourne en arrière pour recharger mes boucliers, puis je reviens là où j'en étais et je progresse à l'écran suivant. Je suis à nouveau blessé à l'affrontement qui s'ensuit, donc je retourne vers le même rechargeur etc. On passe ainsi notre temps à faire des allers-retours pour toujours avoir ses boucliers au max, ce qui n'est pas du luxe. Quelques fois on nous empêche de revenir en arrière et là il faut se débrouiller avec ce qu'on a sans se soucier de répéter le même trajet, là c'est ok.


Flashback est un vieux rêve que je regrette d'avoir concrétisé. Ceux qui découvraient tout juste la SF et ses chefs-d’œuvre avaient de quoi avoir des étoiles plein les yeux devant ces cinématiques, ces situations évoquant les classiques et cette impression de vivre une grande aventure. Moi j'ai pesté tout le long et accueilli la fin comme une délivrance. Je ne peux que conseiller à la place Another World que je préfère sur presque tous les points.

thetchaff
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le 4 févr. 2020

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thetchaff

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