Flashback
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Flashback

Jeu de Delphine Software, Paul Cuisset et U.S. Gold (1993 · Mega Drive)

Jamais trop compris l'engouement autour de ce jeu. Grand fan d'Another World à l'époque, Flashback m'était littéralement tombé des mains, dans l'incompréhension complète devant le lien de parenté prétendu entre les deux titres : là où Another World proposait une jouabilité et des animations souples via l'emploi du vectoriel, Flashback revenait à des sprites --certes toujours superbement animés par rotoscopie-- qui imposaient un découpage des actions rigide et laborieux ; là où Another World offrait une aventure immersive tentant de s'affranchir des gimmick vidéo-ludique, tant par ses décors que ses évènements qui ne se répétaient jamais et s'enchaînaient selon un rythme fluide et naturel, Flashback usait d'une architecture ostensiblement jeu-vidéo, que ce soit par ses niveaux level-designé à coup de tiles évidents agencés selon des règles à l'artificialité criante, que par sa fragmentation en _stage_ des plus classiques mal camouflés par un habillage narratif laborieux, ou encore par son gameplay hyper limité et répétitif.


Enfin bon, la comparaison n'est clairement pas flatteuse, mais qu'en est-il du jeu considéré pour lui-même ?


Bah c'est d'une rigidité assez abominable, propose un gameplay assez pauvre et un level-design bêtement retors et plutôt terne, et mieux vaut ne pas se pencher sur la narration ou le scénario qui sont risibles autant sur le fond que sur la forme. Bref ... c'est juste très moyen.

Et pour y avoir rejoué tout récemment curieux de ce souvenir à contre-courant que j'en avais et que j'imputais peut-être à mon jeune âge à l'époque, tout ces souvenirs se sont bien tristement confirmés.

Nival
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le 2 déc. 2022

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Nival

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