Florence est un très court jeu indépendant narratif développé par le studio Mountains, un studio Australien.
On suit une courte aventure de la vie de Florence Yeoh, ancrer dans sa routine grise.
Mis en forme comme une bande dessiné sans dialogue, la force de Florence réside dans sa capacité à véhiculer des émotions à travers une thématique (qui en rejoins d'autres en conséquence) qui est celle de l'amour, du temps qui passe, de la vie en règle générale.
Je dois avouer que malgré les quelques stéréotypes de ce genre d'histoire (que l'on retrouve ici) qui rende le récit prévisible, ce n'est tout de même pas dérangeant, notamment car les interactions disponibles tout au long du jeu sont à la fois simples et amusantes mais SURTOUT permettent de mieux comprendre ce qu'il se passe (même si les dessins et la musique aident déjà beaucoup).
Par exemple, lors des dialogues avec Krish, nous devons former les bulles de dialogues en les assemblant tels des puzzles. Lorsque la discussion s'envenime, la structure des puzzles devient géométrique, désordonnés, pointus pour mettre en évidence le sujet de l'échange.
Ou bien le chapitre «lâcher prise» qui demande littéralement de lâcher la manette.
Cette courte expérience regorge de petit détails qui ajoutent grandement à ressentir ce que le jeu veut pointer.
C'était court, mais efficace.