Forza Horizon 6
7.4
Forza Horizon 6

Jeu de Playground Games, Sumo Nottingham et Xbox Game Studios (2026 · Xbox Series X/S)

J'aime les jeux de voiture. J'aime bien la série Forza depuis que je joue à fh3. Et j'ai des milliers d'heures sur cette licence et ce type de games... Alors oui quand fh6 est sorti, évidement il fallait que je teste ! et donc je me suis pris un game pass ultimate pour un mois...

Quoi de neuf depuis fh5 ? Graphiquement mieux et nickel en 60 FPS ! Le Japon, ben oui la carte est grande, c'est cool, c'est beau et c'est bien vu cette nouvelle utilisation des hauteurs avec les ponts, tunnels, etc. Mais Tokyo en elle-même, c'est vide et triste, plus sympa la nuit en lumières. Ce n'est pas "Tokyo drift" (Fast & Furious). Je n'ai eu aucun effet "Waouh". Édimbourg m'a plus donné envie de voyage !

Du point de vue gameplay, pas de réelles évolutions ou de prise en compte des revendications connues des joueurs (d'ailleurs listées sur les forums forza) outre celle justement du Japon depuis longtemps souhaitée. Il y a des améliorations, mais que c'est timide, on voudrait surtout pas changer une poule aux œufs d'or, un opus dans une politique bien commerciale.

Il aura fallu attendre longtemps pour un revisitage des courses de drag, avec enfin une implémentation de ce que les joueurs faisaient naturellement jusqu'ici, c'est bienvenu, mais tardivement... Les time-attacks sont sympas. Il se peut que je les utilise pour vérifier certains réglages (plutôt que de passer par les rivaux, ou un circuit test sans chrono comme dans les précédents forza). Le bac à sable de ses maisons est un nouveau processus pour laisser à la communauté la possibilité de mettre sa graine de création, comme pour le "labo"... Je ne suis pas enthousiasmé pour autant. Une seule originalité repérée qui m'a plu, c'est les "touges". Mais quitte à faire des duels, j'aurai aimé un truc du genre, le gagnant gagne la voiture de l'autre, mais comme on pourrait utiliser ça pour filer une caisse à un pote, ça serait contraire à la politique forza qui ne veut pas qu'un joueur puisse donner une voiture à un joueur spécifique. Et à contrario, ça ne semble pas les déranger que des tricheurs fassent des circuits en 1 sec, ou tamponnent d'autres pour les mettre hors course.

Je retrouve presque tout de FH5, ses qualités et ses défauts inclus.

À commencer par cette IA aux fraises avec des drivatars insupportables avec des mécaniques de challenging en course qui leur font faire des physiques irréalistes. L'amélioration de l'IA est répétitivement demandée par les joueurs depuis quasiment la création du jeu. Mon astuce étant de mettre le niveau de difficulté plus bas, ce qui fait moins de CR, mais plus de tranquillité.

Un autre défaut important à mes yeux, c'est la gestion de son parc de voitures et de sa progression. Je trouve les gains de voitures trop rapide, trop important, trop nombreux. Et j'aimerai surtout pouvoir le limiter à une centaine de voitures (en avoir mille, ça rime à rien). Le wheelspin, cette roulette de casino qui permet d'obtenir tout et n'importe quoi, j'en peux plus. Je voudrais entrer des voitures dans mon garage que parce que je les achète (pas de loterie, pas de loot caché, pas de doublons). Il y a des aspects arcades que je n'aime vraiment pas (la roulette casino, taper dans un ballon, renverser des quilles, etc). Je suis plus attiré vers une orientation simulation, à ce propos, Forza Motorsport je ne suis pas fan, je préfère Assetto Corsa ou WRC.

Ce qui m’amène au comportement et réglages de voiture qui sont toujours façon "savonnette", histoire que techniquement tu puisses toujours rouler mais jamais véritablement contrôler (nb : je suis assez aguerri au sujet des réglages). J'ai senti malgré tout quelques améliorations très subtiles sur le comportement des voitures.

Il ne faudra pas s'attendre à de réelles nouveautés sur le parc des autos... Et les pnj sont de plus en plus laids.

J'aime cette formule regroupant différents types de courses et de voitures - circuit, rallye, tout terrain, etc. Mais trop rapidement, en quelques heures, avec ce nouvel opus, j'ai une sensation de déjà trop vu. Et par conséquent la lassitude arrive à grand pas. Je ne crois pas que je vais consacrer beaucoup de temps à ce jeu.

Dans les anciens opus, j'ai eu des moments très frustrants avec la toxicité de certains joueurs de la commu concernant leur pilotage agressif ou de cheater. Y aura t il enfin une gestion anti cheat ? pas la peine de rêver !

La politique de Microsoft ne va pas dans le bon sens, ils perdent l'effet exclu - ce qui renforce PS - et veulent faire des VF par IA, ce qui tend à des histoires de pognon plutôt qu'à de la créativité.

Plus de VF sur fh6, plus de VF sur d'autres jeux ou DLC, c'est une sacrée régression. Il y a des jeux qui demandent de la concentration, et bien souvent je ne suis pas capable de lire des sous-titres pendant l'action (la conduite ou autre) - même si partiellement je suis capable de comprendre l'anglais, je ne suis pas bilingue - Pour un jeu de cette catégorie, c'est un carton rouge.

En 2022, Gavin Raeburn, cofondateur et ancien directeur de Playground Games (studio créateur), a quitté l'entreprise pour fonder son propre studio, Lighthouse Games.

En 2023, Mike Brown, directeur créatif de fh5, a également quitté Playground Games pour cofonder Maverick Games avec une dizaine d'autres membres clés de l'équipe !

Pour conclure, je conseillerais de le tester avec un game pass ultimate avant l'option achat. Clairement, de mon côté, pas d'achat, surtout en raison du manque vf.

dyvacle
5
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Créée

le 31 mai 2026

Modifiée

le 6 juin 2026

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dyvacle

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