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DIE !
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le 11 juil. 2016
Je ne sais pas si je peux dire que j'ai aimé Furi.
Je l'ai adoré avant même d'y jouer, pour sa flamboyante OST électronique et sa DA d'un autre monde.
Je l'ai beaucoup aimé pendant 2 boss, particulièrement le premier qui fait office de tutoriel sous cocaïne et le second qui mix corps à corps et bullet hell à la perfection, avec des phases très différentes et un combat épuisant mais pas trop punitif.
Et puis le troisième boss, avec sa première phase interminable et chiante qu'il faut se retaper chaque fois qu'on perd, et on perd beaucoup dans les phases suivantes car le timing de la parade n'est pas super clair.
Refaire un boss depuis le début, je ne serais pas fondamentalement contre, tant qu'il ne comprend pas de phases longues, faciles et ennuyeuses. Faire suivre une telle phase d'un pic de difficulté soudain et obliger le joueur à repartir du début, c'est plutôt maladroit. J'ai quand même pas mal insisté avant de passer le jeu en mode "Promenade" et après ça, les combats se sont enchaînés sans trop de difficulté, mais sans trop de frisson non plus.
Parcourir le jeu dans son mode de difficulté le plus bas m'a permis de profiter de la direction artistique, voir la fin de l'histoire et apprécier l'inventivité de certains boss, mais il manque VRAIMENT un mode de difficulté entre "Moyen" et "Facile", quand le premier est dur à s'arracher les yeux alors que la simplicité du second en ôte toute la saveur. Passer le dernier boss du premier coup en faisant vraiment n'importe quoi, j'appelle ça un mode facile mal dosé, 'faut pas exagérer non plus.
J'ai déjà aimé des jeux hardcore de ce genre (rarement) et il m'arrive de jouer dans les difficultés extrêmes pour le goût de la chose dure, mais je suis peu tolérant à la frustration. Furi m'a frustré par son absence de checkpoints mais surtout par la gestion bizarre de ses timings.
1- L'esquive ne sort pas quand on appuie sur le bouton, mais plutôt 3/4 de secondes plus tard. Alors j'imagine bien que c'est volontaire, pour rendre les combats plus difficiles et obliger le joueur à anticiper et planifier ses dash à la perfection, mais ce manque de répondant m'était vraiment insupportable. Prendre des dégâts en permanence parce que le perso ne réagit pas quand on appuie sur le bouton, c'est pas super fun.
2- Après plusieurs heures sur le jeu, je continuais à me demander comment parer. Le tuto est assez clair : il y a un FX vert, un son et il faut appuyer à ce moment là, mais dans le feu de l'action, j'ai toujours eu l'impression qu'il fallait en fait appuyer un peu avant ou un peu après le son..? En tous cas, quand j'appuyais au moment du son, ça ne fonctionnait quasi jamais, donc soit le timing est réellement extrème en "Normal" et je suis trop vieux pour ces conneries avec mon cerveau de trentenaire, soit c'est encore un input décalé à la con comme pour le dash.
En l'état, je ne mettrais pas plus de 5 à Furi
+ 1 pour son design full-boss vraiment audacieux et sa musique phénoménale.
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste OST qui méritent d'être connues
Créée
le 13 oct. 2019
Critique lue 464 fois
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