9
151 critiques
DIE !
Furi, c'est le genre de jeu qui ne perd pas son temps avant de te mettre une grosse patate dans la tronche, non, pas forcément graphique malgré son design charmeur -signé de la main de Takashi Osaka,...
le 11 juil. 2016
Je ne suis pas un grand adepte des bullet-hells. Les boss fights ardus à coups de patterns à la Dark Souls me découragent vite. Et pourtant, là, je suis accro. Alors certes l'emballage visuel et sonore tape pile dans mes goûts, avec un vrai travail sur l'identité des bosses (servi par la DA du mangaka derrière Afro Samourai et des compos ad-hocs par la crème de la synth-wave). Bosses qui semblent d'ailleurs souvent être de gros clins d'oeil à d'autres figures iconiques du jeu vidéo (GladOS pour le 2d boss, The End pour le 3ème, les Big Daddies de Bioshock pour le 5ème etc.). Mais il faut rendre à César ce qui est à César : le gameplay réglé avec minutie constitue la grande réussite du jeu. Pas d'unlocks à la con et de combos compliqués et superflus - juste la capacité du joueur à intégrer le rythme propre à chaque boss comme marge de progression. Exigeant, difficile, mais toujours pédagogue et jamais injuste (ok, hormis peut-être ces bugs avec les murs lors du 7ème boss). Le feeling du perso et le feedback sur les coups est impeccable, les bosses et leur patterns sont construits intelligemment et permettent d'apprendre graduellement. Enfin, et c'est sans doute un des points les plus importants, le jeu laisse toujours une petite marge d'erreur et permet même au joueur de se rattraper pour peu qu'il réussisse ensuite un bel enchainement, grâce au système de barre de vie. Rien d'excessivement punitif, donc. Tout juste regrettera-t-on les phases de transition / exposition entre chaque combat qui, si elles sont les bienvenues pour souffler et s'imprégner de l'univers propre à notre futur opposant, auraient mérité un peu plus d'application (mouvements du personnage hasardeux face à la caméra ; animation de marche flottante ; manque totale d'interactivité : glisser sur du sable à la Journey aurait déjà été un peu plus sympa).
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.
Créée
le 13 juil. 2016
Critique lue 598 fois
9
151 critiques
Furi, c'est le genre de jeu qui ne perd pas son temps avant de te mettre une grosse patate dans la tronche, non, pas forcément graphique malgré son design charmeur -signé de la main de Takashi Osaka,...
le 11 juil. 2016
9
734 critiques
Développeur: The Game Bakers Éditeur: The Game Bakers Furi, kezako ? Dans FURI, vous contrôlez un personnage obscur dont on ne connaît rien du passé. Il ne parle pas non plus il est muet comme...
le 18 mars 2017
5
61 critiques
C'est assez rare, mais le jeu m'est tombé des mains en l'espace de même pas 3h. J'ai persisté pourtant, mais à mon sens le jeu est trop déséquilibré dans ses mécaniques. Le plus gros reproche que je...
le 3 oct. 2019
6
579 critiques
NB : contient de (gros) spoilers - du moins pour ceux qui ne voient pas venir les grosses ficelles. Ça commençait pourtant pas si mal, avec une ville à l'ambiance bien particulière, mélange...
le 2 avr. 2013
8
579 critiques
Comme la précédente partie des aventures de Daud, ce DLC présente un contenu très honnête : 3 missions à peu près égales en contenu à 3 missions du jeu d'origine (= soit 1/3 de Dishonored). Mais il...
le 14 août 2013
3
579 critiques
Sérieusement : ai-je rêvé l'époque où on pouvait encore avoir des films spectaculaires et pas trop cons (les vieux Star Wars, Die Hard 1 et 3, Matrix 1er du nom etc.) ? En tout cas, Pacific Rim...
le 3 août 2013
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème