Galaxy on Fire
6.6
Galaxy on Fire

Jeu de Fishlabs (2009Windows Phone)

Posté le 16 Novembre 2011 (sur jeuxvideo.com)

J'avoue que j'ai été surpris de voir du jeu full 3D sur un téléphone, et d'autant plus sur Symbian^3 OS (avant que Windows Phone ne devienne un standard sur Nokia)… Donc d'un point de vue visuel, c'est très joli !! Je regretterai cependant la faible diversité des vaisseaux et objets de l'espace (météorite, débris spatial et mine. C'est tout !). Alors autant les premières heures de jeu sont super prenantes (on découvre le jeu, on explore…on fait les missions…on achète un nouveau vaisseau puis on améliore son armement…etc…) Autant qu'à la fin, au bout d'une bonne petite semaine de jeu – avec 1 à 2 heures de jeu par jours – on commence à voir les limites du titre. A savoir toujours les mêmes missions (qui apparaissent aléatoirement même sur une planète où l'on avait pourtant déjà fini toutes les missions proposées) et les mêmes butins offerts en fin de mission après avoir tué les ennemis (gemmes, cartes électroniques, déchet radioactif et Pile d'énergie). De même, le nombre de missions est limité à 4 ou 5 différentes. Bref, en gros, on a vite fait le tour du contenu du jeu. Et malheureusement, rien n'a été fait pour maintenir notre envie de jouer ! Donc faire des missions ne sert qu'à gagner de l'argent, de même qu'explorer la galaxie ne sert à pas grand-chose… Et enfin, je regrette la sensation de vitesse qui n'est pas bien restituée (se remarque surtout lorsque l'on vole à côté d'autres gros vaisseaux, d'astéroïdes, etc). Au final, un potentiel non exploité qui en fait un jeu intéressant que pour une dizaine d'heures max, bien que l’on ai découvert que 50% de la map !

Skip91
7
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le 7 août 2016

Critique lue 103 fois

Skip91

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