Metroid-Light, plutôt que Metroid-like, Gato Roboto a le charme d’une miniature avec la nervosité de gameplay qu’un studio comme Devolver sait si bien produire. Sous ses allures simples de jeu monochrome, Gato Roboto offre une expérience résolument arcade, portée par un sound design soigné et des vibrations qui rendent chaque action particulièrement vivante. On n’est pas loin d’un Downwell dans la catégorie des jeux qui évoquent le rétro tout en s’appuyant sur des mécaniques et une physique clairement contemporaines.


Attention toutefois : on est ici dans le domaine du “snacking ludique”, dans la mesure où l’aspect Metroid est très limité. Même si un système d’amélioration du matériel permet de progresser, on est rarement perdu, et l’exploration reste assez linéaire. Gato Roboto fait partie des Metroid-like relativement accessibles, ce qui peut être appréciable après un jeu particulièrement exigeant (Environmental Station Alpha), dans mon cas). Le jeu se distingue néanmoins par un plaisir immédiat et nerveux que tous les titres de cette catégorie n’arrivent pas forcément à capturer.


La partie finale du jeu, après le fameux “point de non-retour”, déçoit cependant. Elle impose une succession de salles remplies d’ennemis sans grand intérêt, et le boss final manque de défi comparé à ceux affrontés plus tôt. Dommage, car on termine ce jeu court (3 à 4 heures maximum) sur une note un peu aigre.

Antoine-Velvet
7
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le 13 déc. 2024

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