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le 29 sept. 2020
SuivreGhosts of Triple-A
« Il y a comme un petit vent de fraîcheur qui souffle sur le monde des jeux en open-world… » …Voilà ce que j’ai cru entendre et comprendre de ce « Ghost of Tsushima » quand je me suis mis à consulter...
Un excellent exemple de la production des gros jeux modernes. Ghost of Tsushima n'invente rien, ou presque, mais il a de bonnes inspirations et applique scolairement et efficacement ce que l'industrie a fait au cours de ces dernières années. Amateur d'open worlds à la Ubisoft, la formule remixée par Sucker Punch vous plaira.
Dommage quand même pour une exclusivité AAA d'avoir une telle inégalité dans la réalisation. Quand on explore, le jeu est sublime sur PS5 (au point d'être surpris qu'il soit sorti initialement sur PS4). Lors des cut-scenes, on a l'impression de revenir 10 ans en arrière, littéralement, aussi bien techniquement qu'au niveau de la mise en scène.
Au final, un titre efficace sublimé par des combats qui sont clairement dans le haut du panier pour un jeu du style.
Créée
le 1 févr. 2024
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