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le 29 sept. 2020
SuivreGhosts of Triple-A
« Il y a comme un petit vent de fraîcheur qui souffle sur le monde des jeux en open-world… » …Voilà ce que j’ai cru entendre et comprendre de ce « Ghost of Tsushima » quand je me suis mis à consulter...
J'suis loin d'être un aficionados du jeu vidéo, j'en ai terminé max 15 dans ma vie et ça comprend COD Ghost, mais pas AC Black Flag, pourtant depuis que j'ai vu des images de ce jeu en 2021 (10 sec de con dans une vidéo sur les mécaniques d'open world), mon rêve était d'y jouer.
Mais quand je dis rêve c'est au même niveau que de faire une vraie mixtape/compil avec pleins d'artistes non certifiés ou de savoir parfaitement parler anglais pour être certain que Nicki n'est pas une fraude en plus d'être une merde humaine. Vous devez vous dire (j'aime écrire comme si des gens me lisaient) "waah le rêve de merde" et vous avez raison, seulement j'ai arrêté les JV en entrant à la Fac en 2021, la vie me suffisait (la musique et le cinéma ont tout bouffé), mais en 2025, la vie est fade, et hormis 2-3 batards du soir, il ne reste plus grand chose, hormis un ami, mais alors là un sacré ami qui m'a offert une PS4 pour 0€, moi qui n'aurait jamais cru avoir une dualshock entre les mains, étant un joueur maudit (un joueur xbox).
Bref, Ghost of Tsushima, c'est énorme, j'aurais même dit "c'est cinématographique" si j'étais un fils de chien. Hélas ma mère est géniale, mon père c'est à voir, et Ghost Of Tsushima pourrait résonner comme de l'art à vos yeux, donc on rappelle, chaque art à sa spécificité, le jeu vidéo n'a que le gameplay, qui est juste un copier coller de tout ce qu'il se fait, et où la moindre innovation est salué comme le retour du Messi, comme le vent qui nous dirige dans GOT et oh mon dieu c'est trop bien. Ouais tu regardes la carte à chaque fois, mais ça vaut vraiment le fait de ne pas avoir d'ATH, pour nous laisser apprécier la beauté des graphismes. Faudrait que je me renseigne sur à quel point l'animation d'un JV est comparable à de l'art, pour trouver tous les contre arguments, mais désolé je suis un enfant qui aime bien la glace à la vanille, quand c'est beau, je suce (trouver en impro celle là).
Le japon féodal, appréciant les films de samurai, est un endroit qui me parle (si vous mettez le filtre Kurosawa, euh pardon mode, vous êtes des ratés), rempli de couleur, de personnages qui ne pensent qu'à travers l'honneur, un honneur que l'on va bafouer mille et mille fois, car nous crachons sur le bushido, à raison, car la vie de milliers de personne vaut plus qu'un code moral bidon, genre la démocratie faudrait pas trop la faire tomber la team ?
Notre personnage est charismatique, et cotoie des gens attachants, vivants tout genre de drame, surtout les filles, y'a que les femmes qui sont bien comme personnages secondaires, et notre oncle. Notre personnage est donc attachant et cotoie des gens charismatiques, dans une histoire d'honneur, de loyauté mais surtout antisysyème, GOT ne fait que remettre en question l'autorité, et les codes établis, et putain oui, même si notre personnage tuerait des dealers car sa pensée sociologique s'arrête à "ok bandit méchant je peux tuer", Jin Sakai est une vraie figure d'espoir et de nouveauté dans un Japon plus que vieillissant, croutant, il a des croutes ce japon.
Le méchant est un gros mongol, et heureusement qu'on croise pas bcp de mongols dans la vie, car ce jeu est clairement raciste envers eux, comment tu peux faire des gens aussi méchants ? Nan plus sérieusement, ancrer cette histoire dans ce conflit réel, parlant ainsi de colonialisme, d'impérialisme, est utile lorsque Trump inspire et expire.
Le gameplay est trop cool, les transitions de cette review moins, et évolue avec le temps, l'on attaque pas les ennemis de la même manière lorsque l'on peut se redonner de la vie que 4 fois et que notre sabre est niveau 2, que lorsque l'on sait parfaitement paré, que notre épée s'enflamme et qu'on peut invoquer un démon qui rend le tout "cinématographique". Les différentes postures sont meme surpassables à la fin, et j'avoue que pour ceux qui ne voulaient pas jouer avec cette fonctionnalité, ça devait être relou, c'est fluide, contraiement à ce que dit Antoine Goya y'a plein de manière de se battre, c'est beau, la chorégraphie est parfaite, nan ça c'est du jeu vidéo. Bon, j'y vois des défauts, on grimpe que là où c'est possible et c'est obvious, les quêtes sont répétitives, et l'infiltration est si simple on peut s'amuser à la perf.
Sinon, hormis un petit mou lorsque j'étais au milieu du jeu (j'ai fait l'ile d'Iki en plein milieu ça m'a duper), bah c'est clairement ce que j'attendais du jeu de mes rêves, deux-trois moments de frisson, des graphismes de taré, une gameplay pve innovant et très amusant avec une chorégraphie de fou, et surtout un scénario simple, mais prenant (y'a que les abrutis qu'ont besoin de scénario complexe car ils savent pas apprécier une oeuvre), oui ce jeu est une oeuvre, mais hélas toujours pas d'art.
C'est moins bien que Red Dead (délire très cinématigraphique on sait qu'on est pas un art on fait des belles images et un bon scénar), mais cela reste un vrai coup de coeur, qui devient directement un de mes jeux vidéos préférés.
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le 7 janv. 2026
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