8
le 1 juin 2022
Hotline Dharma
Sorti déjà en 2020, Ghostrunner avait eu le droit à une bonne mise en avant de la part du monde du streaming, mais j'étais pour ma part passé à côté. J'ai finalement pu y jouer, et quelle bonne...
Jeu de One More Level, Slipgate Ironworks, 3D Realms, All in! Games et 505 Games (2020 · PlayStation 4)
Réussi à bien des égards : le sentiment d'accomplissement, le style qu'on gagne au fur et à mesure qu'on maîtrise le jeu, les musiques et le sound design, la DA.
Certaines actions combinées avec le dash sont assez maladroites. Les ennemis shield sont intéressant, mais l'effet une fois percuté est frustrant.
Le combat contre Mara a de bons paternes sympas, le learning system est vraiment bon. Mais le combat en lui-même presque trop lent, ce n'est pas assez dynamique, ça casse le rythme avec le reste du jeu.
(Et le voice acting durant le combat dans les choux)
Le fait que les devs admettent par la sauvegarde à chaque vie enlevée que le combat est lent... c'est triste (même si quelque part ça se comprends, car ça peut frustrer certains de devoir tout se retaper.).
Un moment que j'ai bien aimé est la fin contre l'architecte. C'est du pur parcours et bien réussi.
Mais... le scénario est très bateau et mal exploité. (Zoé est là sans être là. Sauver secteur 5 est juste en mode ""ohlala tu as un coeur""..)
La fin scénaristiquement est giga abrupte. En mode tadaaaa, tu as fini, bravo, l'humanité ressort et vie sa propre vie, tu n'étais qu'un outil au revoir. (Ça peut être une fin voulue, mais je trouve ça dissonant avec le ""je suis Jack !"".
Pas de retour de Zoé à part sur le dialogue final, mais c'est bien parce que quelqu'un devait s'en charger...
J'ai l'impression qu'ils ont essayé de faire un mixte entre un jeu d'action narratif et un jeu arcade. (La dissonance entre le système (sympa, mais casse rythme) des compétences et le rythme effréné du jeu.
Je n'ai pas fait le mode course, le NG+, ni le mode arène.
Résumés par points :
+ Un gameplay nerveux et addictif
- Une histoire en second plan et mal exploitée.
Note Subjective : B (A+ à E-)
Créée
le 1 oct. 2025
Critique lue 4 fois
8
le 1 juin 2022
Sorti déjà en 2020, Ghostrunner avait eu le droit à une bonne mise en avant de la part du monde du streaming, mais j'étais pour ma part passé à côté. J'ai finalement pu y jouer, et quelle bonne...
le 18 sept. 2024
un jeu exigeant mais hyper plaisant à jouer ! on a vraiment l'impression de progresser au fil des niveaux et on ressent une grande satisfaction après avoir nettoyé complètement une arène suite à...
le 15 juil. 2023
Quelle violence !!Le jeu est méga dur !! (enfin, dans mon référentiel, quoi :P)... mais qu'est-ce qu'il est grisant quand enfin ça passe et qu'on nettoie une arène en une longue chorégraphie...
le 2 oct. 2025
La première chose qui tape à l'oeil dans ce jeu, est le style graphique. Style graphique qui fait penser aux vieux jeux de l'époque, avec une interface, un visuel, et même un sound design (malgré une...
le 2 oct. 2025
Certes, il apporte son intrigue, ses nouvelles mécaniques et son ambiance que ce soit sonore ou visuel par la période de Noël. Mais je trouve le prix plutôt conséquent quand on compare à Dying Light...
le 20 nov. 2025
Première entrée de Pokémon sur la Switch et dans la hype de pokémon Go, les devs partent sur un remake de la première génération.Ce remake est visuellement très beau, les effets d'attaques sont très...
NOUVELLE APP MOBILE.
NOUVELLE EXPÉRIENCE.
Téléchargez l’app SensCritique, explorez, vibrez et partagez vos avis sur vos œuvres préférées.

À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2025 SensCritique