Réussi à bien des égards : le sentiment d'accomplissement, le style qu'on gagne au fur et à mesure qu'on maîtrise le jeu, les musiques et le sound design, la DA.


Certaines actions combinées avec le dash sont assez maladroites. Les ennemis shield sont intéressant, mais l'effet une fois percuté est frustrant.


Le combat contre Mara a de bons paternes sympas, le learning system est vraiment bon. Mais le combat en lui-même presque trop lent, ce n'est pas assez dynamique, ça casse le rythme avec le reste du jeu.

(Et le voice acting durant le combat dans les choux)


Le fait que les devs admettent par la sauvegarde à chaque vie enlevée que le combat est lent... c'est triste (même si quelque part ça se comprends, car ça peut frustrer certains de devoir tout se retaper.).


Un moment que j'ai bien aimé est la fin contre l'architecte. C'est du pur parcours et bien réussi.


Mais... le scénario est très bateau et mal exploité. (Zoé est là sans être là. Sauver secteur 5 est juste en mode ""ohlala tu as un coeur""..)

La fin scénaristiquement est giga abrupte. En mode tadaaaa, tu as fini, bravo, l'humanité ressort et vie sa propre vie, tu n'étais qu'un outil au revoir. (Ça peut être une fin voulue, mais je trouve ça dissonant avec le ""je suis Jack !"".

Pas de retour de Zoé à part sur le dialogue final, mais c'est bien parce que quelqu'un devait s'en charger...


J'ai l'impression qu'ils ont essayé de faire un mixte entre un jeu d'action narratif et un jeu arcade. (La dissonance entre le système (sympa, mais casse rythme) des compétences et le rythme effréné du jeu.


Je n'ai pas fait le mode course, le NG+, ni le mode arène.


Résumés par points :

+ Un gameplay nerveux et addictif

- Une histoire en second plan et mal exploitée.


Note Subjective : B (A+ à E-)

Spaikeur
7
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le 1 oct. 2025

Critique lue 4 fois

Spaikeur

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