Je pense que cette suite conviendra probablement à ceux qui avaient joué au premier et qui en redemandaient, mais pour ma part ayant eu certaines réserves dans Ghostrunner 1 qui n'ont pas vraiment été améliorées ici (voire limite le contraire vis à vis de certains aspects), rapidement mon ressenti a été : "alors oui c'est toujours cool et agréable à jouer au global, mais j'ai déjà eu ma dose" ^^
Bref, il y a toujours de bonnes qualités dans ce Ghostrunner 2, et pour ceux qui recherchent un jeu très similaire à Ghostrunner 1 (malgré qu'il essaie un poil de s'extirper de sa formule initiale assez linéaire, ce qui ne plaira pas à tout le monde), ben c'est au global du bon. Pour ma part qui n'est pas entièrement convaincu par l'aspect univers/trame, ça ne m'a pas suffit... surtout quand j'ai l'irritante impression que les 3/4 de mes (relativement rares mais ça m'énerve d'autant plus) morts sont des trucs du genre : tu pètes un baril avec un shuriken, grosse explosion rouge, et puis hop y'a une balle ennemie qui traverse cette explosion rouge et du coup elle apparaît à 1 mètre de toi, inévitable... obligé de repartir en arrière pour une connerie, vu que c'est du one hit death ^^
Moi dans un jeu d'action/plateforme rapide, je veux quelque chose où le flow est continu et où faut vraiment que j'ai merdé pour qu'on t'envoie en arrière obligé de réécouter le dialogue que t'avais à la radio que tu n'avais déjà pas spécialement envie d'écouter la première fois. Dans Ghostrunner y'a de super sensations, mais les détails de la formule ne me conviennent pas encore vraiment. En tout cas pas suffisamment pour que j'aie envie de me taper à nouveau le jeu en entier.