J'ai du mal à comprendre ce qu'il s'est passé, le jeu a perdu de sa superbe faute à un level design bien moins maîtrisé et de nombreuse cassures dans le rythme du jeu (que soit à cause d'un retour au hub, une phase en moto ou de plateforme un peu molle, ou encore un moment de flottement due aux niveaux trop ouvert).
Alors heureusement tout n'est pas à jeter, les Asura (nouveaux méchants qui sont eux aussi des ghostrunner) sont suffisamment charismatique pour qu'on s'y intéresse, de même découvrir l'extérieur de la ville avec des phases en moto n'étaient pas non plus une mauvaise idée mais c'est un peu faiblard.
D'ailleurs la moto, qu'est-ce qu'ils ont fichu avec la maniabilité ? A pied, le jeu est bien mieux clavier/souris alors qu'à moto c'est beaucoup mieux à la manette (donc obliger de jongler entre les deux) mais c'est pas tout, la moto se bloque à la moindre bordure et les sauts sont réglés aux poils de Q ce qui parfois frustrant pour rien...
En fin de compte reste encore la DA et l'OST ainsi que le système d'amélioration qui sont cool mais ça suffit juste à donner la moyenne à ce second opus.