(Micro Critique flash) Condensé d'une critique façon Consoles + de l'époque, si vous me suivez, vous avez l'habitude!


Les +:


+On est au Japon, c'est dépaysant pour un Européen
+Le folklore (on purifie des temples shintoïstes, on pose des talismans, on lance des sorts)
+Le chara design du grand méchant et de ses sbires assez sympa
+La bonne idée de rendre le jeu de "+ en +" facile" au fur et à mesure que l'on se soigne (puisqu'à chaque fois que vous vous soignez, votre barre de vie augmente de façon permanente, donc si vous êtes un boulet, vous finirez par être increvable)
+Les lumières qui virent au rouge et les flares qui s'accentuent dès qu'on est grillé par un esprit et qu'on passe en mode 5 étoiles sur GTA


Les -:
-Gameplay rudimentaire (On en fait TRES VITE le tour, C'est un Fps bête et méchant, à la place d'utiliser un fusil à pompe, on se sert de ses doigts pour lancer des boules... Y a les assassinats furtifs qui rajoutent un peu de technique si comme moi vous préférez la subtilité au bourrinage, mais à part ça...) et les quelques originalités sont vites lassantes (comme récolter des âmes en restant appuyé sur la gâchette ou faire des gestes pour les déverrouiller... Inutile de préciser que vous déciderez assez vite de laisser votre hôte le faire pour vous!)
-Le bestiaire en soit visuellement pas dégueu mais assez pauvre (avec certains qui s'apparentent clairement à du swap color)


Les slender men
Les étudiants qui font du Karaté
Les étudiantes qui font du Karaté
Les jumelles qui font du Karaté
Les réceptionnistes
Les gros qui se cachent derrière leur parapluie
Les gros qui se cachent derrière leur parapluie avec un marteau
Les Kuchisake-onna avec des ciseaux
Les meufs avec des cheveux à la Kyubi
Les draps fantômes (je ne compte pas les petits qui s'éliminent en 2 boules, complètement inutiles, ils ont dû être ajoutés à la dernière minute)


Dit comme ça, vous avez peut-être l'impression que j'exagère, mais vous verrez que la lassitude du bestiaire s'installe assez Vite... À deux doigts d'affronter des hordes de clones façon Dinasty Warriors...


-Histoire pas folle
-Une carte qui pourrait faire penser aux Yakuzas de Sega, sans les interactions (à part caresser des chiens et des chats) (curieux de savoir si un japonais qui connaît bien le secteur pourrait s'y repérer aisément)
-Niveau Normal pas super équilibré. Mort 2 fois, dont une volontairement parce que j'avais très mal commencé un boss, donc je l'ai laissé m'achever, mais j'aurais pu m'acharner sur les soins (dont je n'ai JAMAIS manqué de la première à la dernière minute: y en a PARTOUT)


Bref, pas convaincu. De base, je ne suis pas un joueur de FPS (et encore moins solo, Dishonored m'était tombé des mains en moins d'une heure)... Resident VII et Village sont passés par là, donc j'ai voulu donner sa chance à ce titre plein de promesses. Mais c'est pas ouf ni indispensable. Il manque le coche.


Et puis niveau réalisation, à l'exception de la première apparition de la femme aux ciseaux, Kuchisake-onna, qui vous chope le bras pendant que vous purifiez un temple, y a 0 effet de style pour vous faire flipper, alors que ça aurait été facile, pourtant... Au pif, on nous fait regarder plusieurs fois dans les jumelles de touristes pour scruter le paysage... Ça aurait été terrifiant de regarder à gauche, et puis quand on tourne à droite, bim, une gueule de Yokai en gros plan!... Là, passé la découverte de la première heure de jeu, on bourrine dans le tas dès qu'on est repéré ou on s'échappe par les toits)

Créée

le 10 avr. 2022

Critique lue 206 fois

3 j'aime

3 commentaires

AldoFdnc

Écrit par

Critique lue 206 fois

3
3

D'autres avis sur GhostWire: Tokyo

GhostWire: Tokyo
Palzo
6

Richesse artistique et pauvreté des idées

Légère attente pour un jeu estampillé Tango Gameworks, je m'attendais à un univers prenant au vu du travail déjà accompli avec les précédents jeux. Je ne me trompais pas, le jeu nous offre une ville...

le 29 mars 2022

9 j'aime

5

GhostWire: Tokyo
AlMomoSan87
10

Un univers, un récit, un duo, un pouvoir, un jeu étrange...mais moi j'aime bien....

Dernière proposition vidéoludique issue du génial esprit de Shinji Mikami, père de Resident Evil et Vanquish, et de son studio, Tango Gameworks...tout juste disponible en cette fin de mois de mars...

le 2 avr. 2022

6 j'aime

GhostWire: Tokyo
DuotakunoSora
6

Seul dans Shibuya

Accueillons avec joie cette fin, qui marque l'avènement d'un nouveau commencement !Un mystérieux brouillard s'abat sur le quartier de Shibuya.Dès que quelqu'un est touché par la brume, il disparaît...

le 23 mars 2023

3 j'aime

Du même critique

Peur bleue 2
AldoFdnc
1

Deep blue shit

(Micro Critique Flash à chaud) Tu la sens, la suite low budget où l'on a investi le minimum syndical pour gratter quelques billets sans le moindre risque sur le dos d'une licence qui a sa petite...

le 21 avr. 2018

13 j'aime

5

GANTZ O
AldoFdnc
8

T'as pas lu le manga? Ben alors tire-toi, t'as rien à faire là!

(Critique à chaud) On reproche souvent aux adaptations live ou animées de mangas de vouloir traiter 15 ou 20 tomes de l'oeuvre en 2h, tout ça en y ajoutant en + les origines des persos pour que tout...

le 6 mai 2017

12 j'aime

The Evil Within 2
AldoFdnc
6

The bad taste within 2

(Critique flash à chaud, pas de forme, que de l'argument) -Casualisé & brouillon pendant 90% de l'aventure, Hardcore & brouillon dans les derniers 10%.

le 18 oct. 2017

11 j'aime

8