En 2005, Santa Monica Studio ne se contentait pas de sortir un nouveau jeu d'action ; ils posaient la première pierre d'un panthéon. Rejouer au premier God of War aujourd'hui, c'est se rappeler pourquoi Kratos est devenu l'icône absolue de PlayStation. C'est un régal brutal, une épopée qui n'a rien perdu de sa superbe.
Un gameplay d'une efficacité redoutable :
Dès les premières minutes sur les ponts de l'Hydre de Lerne, on comprend que le gameplay est un modèle du genre. Les Lames du Chaos offrent une sensation de puissance immédiate, fluide et incroyablement jouissive. Le mélange entre combos dévastateurs, phases de plateformes et énigmes environnementales est dosé à la perfection. Le jeu a également popularisé les QTE (Quick Time Events) en les rendant véritablement épiques, transformant chaque mise à mort de boss en un moment de bravoure cinématographique.
Kratos, la fureur incarnée :
Ce qui frappe dans ce premier opus, c'est la pureté du personnage de Kratos. Avant d'être le père mélancolique des épisodes récents, il est ici une force de la nature, un anti-héros consumé par la vengeance et hanté par ses péchés. Son histoire est tragique, brutale, et portée par une direction artistique qui rend honneur à la mythologie grecque tout en lui insufflant une noirceur viscérale. On n'incarne pas juste un guerrier, on incarne la colère elle-même.
Une mise en scène grandiose pour la PS2:
Pour l'époque, le jeu était une prouesse technique. La caméra fixe, globalement toujours bien placée malgré quelques errances, permettait des plans larges et spectaculaires qui donnaient un sentiment d'échelle immense (le temple de Pandore sur le dos de Cronos reste un moment d'anthologie). La bande-son orchestrale, épique et tonitruante, finit d'asseoir cette ambiance de tragédie antique dont on ne ressort pas indemne.
En résumé : Un pilier. Le premier God of War est une œuvre fondatrice qui a su marier une technique irréprochable à un charisme débordant. Un voyage sanglant et passionnant au cœur du mythe. 9/10, un indispensable pour comprendre l'histoire du jeu vidéo.