Ayant fait les 3 premiers opus sur PS2/PS3, et les ayant appréciés, j'étais content de voir cet épisode sortir sur PC ! Niveau GamePlay, je les ai toujours considérés comme répétitifs, mais le scénario et la mise en scène étant très bons, j'en ai gardé de bons souvenirs (surtout les combats contre les boss géants). Pour celui-ci, je n'étais pas trop partant pour y jouer sur console pour les mêmes raisons... par contre sur PC, ça valait le coup grâce aux graphismes que supporte cette plateforme. En plus du portage, j'étais vraiment content de ne pas y voir de DLC ni d'extensions !... pour une fois qu'ils sortent un jeu non amputé de son contenu, c'est plaisant !

Je démarre le jeu avec le mode de difficulté standard, car les autres modes n'apportent pas grand-chose de plus si ce n'est des combats plus longs (sacs à PV) et plus prudents (ça tape plus fort). En plus de ça, on perdrait en réalisme avec de simples mobs plus puissants qu'un Dieu de la Guerre...^^ Aussi, le jeu est pensé pour être manipulé à la manette, donc je m'y plie sans souci.

Les graphismes sont assez convaincants, pour un portage PC. Le studio a bien bossé car, en plus de la quasi absence de bugs, ils ont rajouté le FSR qui réduit le nombre de pixels sans réduire la qualité du jeu. Si ce n'est quelques chutes de FPS passant de 130 à 10 FPS pendant 3 ou 4 secondes avant de remonter (et cassant un peu l'immersion), pour le reste rien à redire sur cette version PC !

Niveau combat, donc la base du GamePlay de ce jeu, on commence avec des techniques simples, composé d'attaques rapides et lourdes, et de défense au bouclier ou d'esquive. On n'a donc pas grand-chose, et on se doit d'optimiser le peu qu'on a pour venir à bout des premiers boss qui nous tombent dessus dès le début. Je trouve l'approche intéressante ! On monte ensuite crescendo au fur et à mesure de l'aventure, nous donnant cette sensation de progression. Étrangement, autant j'adore ce concept, autant dans un God of War je n’ai jamais compris le concept... surtout quand il s'agit d'une suite, et que le Dieu est déjà sensé être balèze (vu toutes les compétences apprises dans les précédents opus)...

Bref, pour parler des mauvais points justement... j'ai trouvé trop étrange que Kratos soit assez puissant pour arracher un arbre à mains nues, mais pas assez puissant pour sauter... Tout dans les bras, rien dans les jambes ? Trop cliché... Pourquoi le jeu refuse de nous donner la possibilité de bondir ? On se retrouve dans des situations ridicules où, au lieu d'enjamber un rocher devant lui (même pas besoin de sauter du coup), on se retrouve alors à devoir faire un long détour dans les couloirs labyrinthiques de la Map. Haaa... Je rêve d'un God of War où notre personnage aurait la liberté de mouvement d'un Assassin's Creed !

Les décors sont soignés et on s'y plait à regarder les moindres recoins de chaque segments de couloir... heu.. de la Map (hem..). Les décors, justement, sont jolis, assez variés et rendent bien à l'écran.... je trouve juste dommage qu'ils ne soient pas destructibles... je trouve ce concept de décors non destructibles assez vieillot. Vivement que les moteurs de jeu évoluent ! Du côté des jeux de lumière, je les trouvent pour leurs parts vraiment ratés. On a par exemple un rayon de soleil qui traverse une grotte ou une maison, très puissant (blanc limite aveuglant) et tout autour du rayon de soleil on reste dans le noir complet. Le principe de réflexion de la lumière n'a pas de sens pour les dév ? Je taquine... on fait avec ! Concernant l'HDR proposé par ce jeu... comme d'habitude pour les jeux PC, ils supportent très mal le HDR des moniteurs, malgré que ces derniers disposent d'une certification VESA nommée "DisplayHDR". Donc au mieux on a une TV OLED HDR et on en profite, au pire sur un moniteur et alors je conseille de le désactiver et de se contenter d'un reShade.

Côté scénario, le nerf de la guerre d'un GoW, j'ai l'impression qu'il s'agissait d'une suite des 3 derniers GoW (Dieux de l'olympe tués, sa famille tuée, etc...), pourtant je lis partout qu'il s'agit d'un reboot... du coup je ne pige rien... et le lore de cet épisode reste donc très confus, jusqu'au end-game où les dialogues nous donnent pas mal d'explications, mais sans jamais rentrer dans les détails. Que certains secrets soient laissés à la découverte tout le long du jeu (qui on est, pourquoi sa femme est morte et qui était elle, quelle est notre rôle, où vit-on, etc...) je peux le comprendre, par contre que l'on nous laisse nous balader dans un environnement sans nous expliquer le lore ni le contexte, j'ai trouvé ça décevant.

Concernant le gamin qui suit Kratos, je pensais au début du jeu que ce serait un boulet et qu'on aurait pu se passer de lui... mais en fait rien du tout ! Le jeu tourne finalement autour de lui (et plus vraiment de Kratos) et il ne nous gêne pas ! Au contraire, ce pré-ado immortel ne ressent pas les coups qu'il se prend (je l'ai vu par moments se prendre des torgnoles de la part d'un troll géant... où même notre cher Kratos aurait volé... bah le gamin que dalle !). J'ai d'ailleurs trouvé la relation père-fils de la part de Kratos incohérente (Kratos passe son temps à le gronder et à ne pas vouloir lui afficher le moindre signe d'affection, par contre personne n'a intérêt à lever le petit doigt sur le gamin... mouai.. ok c'est Kratos, mais quand même... étrange !).

Comme autre défauts, je pourrais aussi mettre en avant la surabondance de scripts... descendre n'est possible qu'avec un script (actionnable avec une touche), enjamber quelque chose n'est possible qu'à condition que ce soit scripté, casser quelque chose ou encore déplacer quelque chose n'est aussi possible qu'à condition que ce soit dans un script. Bref, tout est trop dirigiste dans ce film...heu... dans ce jeu. En vrai, tu vas sur YouTube, tu écrits "film cinématiques God of War 2018" et tu regardes les cinématiques et tu profiteras tout autant de ce jeu (sauf des combats, oui). Donc selon moi, ce jeu n'offre au joueur qui tient la manette qu'une chose : des combats ! Heureusement, des combats de qualité j'avoue... Mais bon, dommage tout de même. Ces combats sont compliqués en début de partie, puis après quelques quêtes et quelques upgrades d'équipement, le niveau s'apaise et les techniques débloquées donnent du rythme au combat. D'ailleurs, le crafting permettant d'upgrader ses armes et équipements.... pfff... une vrai plaie ! ça nous oblige à farmer des monstres, voire pire.... à lancer un New Game + (et tout recommencer) pour continuer à gagner des ingrédients ! Heureusement que j'y ai joué sur PC, j'ai pu contourner ce problème... J'aurais pas du tout apprécié de devoir recommencer ce film depuis le début (même si l'histoire est cool !).

Pour finir sur les défauts de ce jeu, je terminerai sur un aspect bien plus politisé... je trouve ça navrant que ce soit le premier GoW sans scène de jambes en l'air... la bienpensance gaucho-progressiste commence déjà à titiller ce jeu... heureusement cet opus en a pour le moment été épargné : la culture nordique est clean (la mise en scène est donc cohérente), on voit des animaux se faire tuer... et surtout, rien n'est là pour culpabiliser le joueur... Je prends le pari que le prochain épisode sera contaminé ! :p

La suite du jeu, justement : J'ai vu que Ragnarok n'est même pas prévu pour un portage PC à son tour, 1 an après qu'il soit sorti sur la console. Je trouve la politique Sony navrante. Que le premier opus ait mis du temps à sortir sur PC (4 ans), je le comprends (politique inédite pour Sony, tous les outils de dév à créer, les contrats à passer, etc...). Par contre que le second opus ne soit pas dispo dans un délai raisonnable ? Non, navrant. Tant pis, tout comme pour ce jeu, le suivant sera plus axé sur le scénario que sur le GamePlay... donc un simple visionnage des cinématiques sur internet sera suffisant pour connaitre la suite de l'histoire de ce jeu... ^^

Bref, c'était un God of War plaisant à jouer et à l'histoire prenante (d'où ma note généreuse), mais en vrai... je me serais tout aussi contenté de voir le jeu, plutôt qu'y jouer. Il faut d'ailleurs compter dans les 65h de jeu pour le boucler à 100% (sans "new game +" pour compléter le craft et débloquer les nouveaux équipements à crafter... sinon autant minimum doubler ce chiffre).

Skipwoof
7
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le 23 juil. 2023

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Skipwoof

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