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Boi of War
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le 29 avr. 2018
Jeu de SIE Santa Monica Studio, Valkyrie Entertainment et Sony Interactive Entertainment (2018 · PlayStation 4)
C’est mon tout premier God of War, conseillé par mon oncle, et le choc a été immédiat. Dès les premières heures, le jeu impose une ambiance lourde, avec une vraie identité. Tout est pensé pour l’immersion, sans temps mort, et chaque avancée donne envie d’aller toujours plus loin.
Le gameplay est exceptionnel. Les combats sont violents et intenses, avec un vrai poids dans chaque coup. Rien n’est automatique, il faut apprendre, s’adapter et maîtriser ses capacités. Cette exigence rend chaque affrontement encore plus satisfaisant et renforce constamment le sentiment de puissance.
Kratos évolue énormément. Plus calme, plus réfléchi, mais toujours aussi redoutable. Ce changement le rend encore plus fascinant, surtout dans sa manière d’interagir avec Atreus. On sent le poids du passé et la volonté de ne pas reproduire les mêmes erreurs.
La relation entre Kratos et Atreus apporte une vraie profondeur émotionnelle au récit. Elle évolue naturellement au fil de l’aventure et donne une âme au jeu. Ce lien rend l’histoire bien plus mémorable qu’un simple jeu d’action brutal.
Baldur est un excellent antagoniste. Présent du début à la fin, imprévisible et brutal, il incarne parfaitement la violence et la tragédie de cet univers. Chaque confrontation avec lui est intense, et son rôle dans l’histoire donne encore plus de poids aux enjeux du récit.
La fin est puissante, émotive, et laisse une vraie trace. Elle conclut parfaitement le voyage de Kratos et Atreus tout en ouvrant de nouvelles perspectives. Rien n’est forcé, tout tombe juste, avec une montée en émotion maîtrisée jusqu’au dernier moment.
Les quêtes secondaires sont excellentes et jamais inutiles. Elles enrichissent le monde, développent le lore et proposent souvent de vrais défis. Elles donnent envie d’explorer, de s’investir davantage, et renforcent l’impression d’un univers vivant et cohérent.
Les boss secrets, et surtout les Valkyries, apportent un vrai pic de difficulté. Ce sont des combats exigeants, parfois éprouvants, qui demandent une maîtrise totale du gameplay. Les battre procure une satisfaction énorme et pousse le joueur à se dépasser.
Aller chercher la platine a été un vrai plaisir, jamais une corvée. Le jeu mérite d’être complété à 100 %, tant tout est pensé avec soin.
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Créée
le 14 janv. 2026
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