Gorogoa
7.6
Gorogoa

Jeu de Jason Roberts et Annapurna Interactive (2017Nintendo Switch)

[...] Commençons d’abord par Gorogoa, développé par Jason Roberts (qui a seulement délégué l’aspect musical de son projet). Hybride entre roman graphique et puzzle game, nous voilà face à un OVNI vidéo-ludique qui émerveille. Par sa touche esthétique typée illustration main et surtout par l’interactivité qui lui est amenée. On se retrouve face à un cadre de quatre cases et une illustration de départ. Qui peut en cacher une autre, telle une sorte de pochoir-vignette, que l’on pourra autant désolidariser que combiner ou bien assembler bout à bout pour les relier selon la situation. Le concept est simple, ne demande pas de gameplay bien plus profond qu’une configuration souris ou tactile – en cela, les meilleurs supports restent sans conteste la Switch et smartphones/tablettes. On sélectionnera des éléments précis d’une vignette pour zoomer et on les fera glisser pour déplacer les différentes vignettes. En cela, on pourra comparer Gorogoa aux Framed où l’on devait déplacer des vignettes ou les tourner afin que le protagoniste puisse terminer sa route et ainsi faire évoluer cette bande-dessinée interactive. Ici, on retrouve un peu cette approche, avec un style esthétique lorgnant davantage sur les livres d’illustrations et non la bande-dessinée en tant que tel, la notion d’assemblage et superposition (et inversement) en plus. Comme si l’on se retrouvait dans le délire « poupée russe » en version plane à grands renfort de calques. Bref, simple à comprendre – moins à l’expliquer, je l’accorde – et sur la pratique, on s’émerveille du côté ludique. Comme si l’on ramenait l’adulte à des activités d’éveil d’enfant avec des choses davantage de son niveau. De plus, le soft fait partie de ces jeux d’autant bien foutus qu’il se déroule sans s’encombrer de tutoriel et autres lignes de texte particuliers. Les différentes vignettes peuvent soit servir de support d’indice pour aiguiller sur la résolution de l’énigme en cours. On réfléchira, on tâtonnera, on réfléchira mais jamais on n’ira vraiment nous prendre par la main pour la résolution, ne donnant que plus de satisfaction personnelle à cette dernière. On est donc face à quelque chose de malin dans sa « pédagogie », autant que dans l’exhibition de ses mécaniques, aussi variées que progressives. Là où l’on réfléchira également, c’est sur l’aspect narratif de Gorogoa. Car il semble y avoir un propos dedans. Aussi abstrait soit-il, très emprunt sur la spiritualité de par ses nombreuses références esthétiques à des mythologies ou autres religions basées sur la spiritualité. Difficile honnêtement de comprendre pleinement le véritable propos ou s’il y a une interprétation réellement significative à tout ceci mais au moins nous laisse-t-on assez d’éléments emprunts au voyage et à la fascination pour que l’on prenne un minimum la peine d’interpréter un tant soit peu. Et même si l’on pourra rester circonspect sur la finalité tout aussi abstraite et mystérieuse, il serait vraiment de mauvaise foi de dire que l’expérience n’ait servie à rien. Elle a renouvelé à sa manière l’exercice du casse-tête ludique et interactif, malgré le côté modeste et succinct de son format. Pour un seul homme, voilà quelque chose que l’on se doit d’applaudir.


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Margoth
8
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Créée

le 29 mars 2020

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Margoth

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