Après l'excellente saga des Arkham, l'univers de Batman revient en jeu vidéo par un biais inattendu : un jeu sur ses héritiers ! Et surtout un jeu qui se révèle globalement bon, avec une histoire aux parti-pris audacieux et qui aborde des thèmes intéressants, un gameplay dans la lignée des Arkham et une ambiance visuelle réussie, mais une optimisation discutable...
Peuple de Gotham, l'annonce est grave : Bruce Wayne est mort. Et c'est à son quatuor d'héritiers de prendre sa relève pour comprendre la mort du milliardaire philanthrope et héroique, composé de Nightwing, Robin, Batgirl et Red Hood. Quatre personnages qui se confrontent au deuil et au poids de l'héritage, les thèmes au centre de Gotham Knights. Même s'il va trop vite sur certaines séquences, le scénario arrive à faire que l'on s'attache aux tourments de ces apprentis héros et héroines. Ce qui marche dans cette transition, c'est que tout Gotham a un nouveau visage : beaucoup de personnages iconiques sont morts ou absents, et sont remplacés par des héritiers et héritières. Que ce soit chez les gentils ou chez les méchants...
Avec des ennemis principaux comme la Cour des Hiboux et la Ligue des Ombres, ça change des classiques Jokers et compagnie, un choix qui pourrait laisser de côté une partie des fans du Chevalier Noir. Cette plongée dans la corruption et la criminalité profonde de Gotham est vraiment accrocheuse, même si la plupart des révélations se voient venir (l'identité du chef de la Cour des Hiboux, notamment...). Après, le contre-coup de ce choix scénaristique, c'est le manque de combat de boss spectaculaires : a l'exception des trois vilains secondaires que je vous laisse découvrir et le (cool) combat final de l'histoire, c'est surtout du tabassage de mobs à la chaîne.
Difficile d'éviter la comparaison avec l'excellent système de combats de la saga Arkham pour ce Gotham Knights. Et on est sur une adaptation plus légère du même système : tout repose sur les combos et les esquives au bon moment, avec une utilisation des capacités spéciales de chaque personnage. C'est d'ailleurs la seule chose qui différencie les héros manette en main, il faut bien apprendre les capacités pour sentir un vrai changement selon le personnage. Sinon, c'est globalement pareil. La vraie différence, c'est que selon le héros que vous choisissez, vous aurez droit à des interactions différentes avec les autres intervenants de l'histoire.
Gotham est corrompue, Gotham est violente, Gotham se vit la nuit : c'est bien cliché, mais c'est ce que j'attends d'un jeu dans l'univers Batman. Et visuellement, le jeu réussi ce travail d'ambiance pesante et désespéré. Les cinématiques sont très réussies, la ville de Gotham est suffisament grande sans l'être trop pour ne pas paraître trop répétitive. Les missions de l'histoire principale vous feront accéder à des décors spécifiques. Par contre, j'ai eu droit a de nombreux bugs et lags intenses quand il y a trop d'adversaires dans un combat, cela donne une impression de limite technique au jeu...
Gotham Knights est un bon jeu d'action dans l'univers de Batman sans Batman, l'histoire intéressante d'un héritage lourd à porter et d'une ville qui doit retrouver l'espoir avec un gameplay efficace mais qui aurait mérité plus de distinction entre les persos, et une ambiance sombre et intense réussie malgré quelques problèmes techniques.