Ah, dur dur de donner suite à GTA SA, le jeu le plus abouti et le plus touche-à-tout de la saga. D'emblée, ce qui choque agréabelement, c'estr la qualité graphique du titre. Ca n'a vraiment plus rien à voir avec la génération précédente. Bon, il faut toujours un monstre pour le faire tourner correctement, mais bon ça ça a toujours été la marque de fabrique des portages GTA.

C'est donc bien motivé qu'on lance le jeu, puis soudain...pfuiiiiiit.

Pour tout un tas de petites raisons, le jeu fait subitement débander :

-l'inertie crasseuse du perso et la rigidité du système de couverture (quand tu appuies sur bas pour sortir du mode, bah...ça marche pas, faut réappuyer sur la touche de couverture) sont stressants dans les fusillades. Même pas la peine d'essayer de courir dans les endroits exigus dans les situations de crise, votre perso est aussi léger qu'un paquebot et va à coup sûr s'encastrer sur le mur à côté.

-la putain de portière conducteur qui a maintenant des collisions, pareil c'est plus réaliste mais c'est aussi très relou, surtout quand tu veux changer de caisse vite quand tu es poursuivi par les flics.

-l'animation de vol de voiture à l'arrêt est sympa mais chiante à la longue.

-Les motos sont inmaniables et on s'en fait éjecter tellement facilement que je les évite comme la peste

-on se fait éjecter de la voiture quand on va trop vite, putain ça me nique TOUT le plaisir des courses poursuites à haute vitesse

-le système de redémarrage de mission est bien mais il devrait nous faire recommencer la mission avec le gilet pare-balle qu'on a perdu dans la tentative d'avant. Du coup c'est soit plus dur soit pas plus rapide parce qu'il faut passer au ammunation. Sans compter que le négro qui fait magasin d'armes ambulant arrête mystérieusement de le faire après un certain temps.

-Le téléphone portable, relative bonne idée qui a quelque défauts (quand tu annules un appel il te referme le téléphone, putain relou)

Si on compte en plus le scénar qui est bien écrit mais pas spécialement intéressant, on se retrouve avec un jeu qu'on relance juste pour dire "il faut que je le finisse, tout le monde l'a fait". L'équipe de dev aurait dû passer moins de temps à designer une ville trop détailée et passer plus de temps à rajouter des missions plus fun.
Bidontavu
6
Écrit par

Créée

le 17 avr. 2012

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