Impressionnant, beau, fort d'un humour riche, grand, mal rythmé, ...
Impressionnant, le nouvel opus de GTA, pour plusieurs choses. Déjà, le principe étant connu de tous, à part un effort scénaristique nouveau, il était difficile de savoir en quoi cet opus allait être différent, mieux ou moins bien que les autres. Et finalement il l'est. Il l'est par son étendu géographique, il l'est par son scénario c'est évident (bien que moindre sur certains aspects), il l'est vis à vis de son gameplay (grosse surprise), cette triple histoire, composé de Frank, Michael et Trevor qui sont des personnages absolument opposé psychologiquement, socialement, et quasiment sur tout les aspects et pourtant c'est eux qui vont être les personnages principaux. Même si ce n'est pas nouveau, cette fois les véhicules aériens sont très appuyés, contrairement aux anciens opus. Mis à part ça, les véhicules sont sensiblement les mêmes, et en même temps quelque part il était assez compliqué d'aller plus loin, si ce n'était de foutre une fusée avec une mission dans l'espace ?... Les détails sont travaillés, et je ne parle pas de l'image, mais bien de l'ambiance et de l'immersion, chaque changement de joueur nous amène dans une petit instant singulier et bien souvent drôle, par exemple, bien que les PNJ ne soient pas très inventifs au niveau des insultes ou phrases lancées dans la rue en général, l'ensemble est respectable et sert bien à l'ambiance.
Beau, oui, clairement, ça fait parti de cette course aux graphisme du jeux vidéo en général, cette volonté de réel, bien ça avance toujours, en tout cas ça recule pas, c'est un jeux magnifique, d'ailleurs il est même possible de prendre des photos avec un semblant d'Instagram, et ce n'est pas pour rien, c'est vraiment pour rappeler que le jeux lui-même a été conçut d'une manière très esthétique, que ce soit un travail sur les textures, sur la lumières, les différents temps, les graphismes des véhicules et la précision quelque fois extrêmes de certains détails. Ce jeu est beau, même la laideur de Trevor est réussie.
L'humour, c'est ce qui permet au jeux de s'extirper de l'aspect horrible et ultra violent du jeux. Et c'est aussi ce qui permet sa longévité. On pense évidemment à Trevor en parlant d'humour dans GTA V, le personnage totalement barge que nous a pondu Rockstar, et c'est un + considérable. Mais dans quasi toute la trame du jeux, on est ponctué de cet humour, que ce soit dans la famille de Michael ou la tante de Frank au début du jeux. Mais malheureusement et j'en parle juste après, c'est très mal équilibré. Trevor est LE personnage ultra drôle, Frank perds tout l'humour qui tournait autour de lui à partir du moment où il n'est plus en contact avec sa tante et Michael tourne en rond avec les mêmes genres de problèmes, autour de son fils et sa fille principalement qui sont drôle et singulier au début et totalement prévisible et voir chiant vers la fin.
Mal rythmé donc, mal rythmé, mal équilibré surtout, le jeux est très bancale dans l'expérience qu'on en a, très très intense au début, c'est normal on découvre aussi, mais très mal suivit, à part Trevor qui a été largement plus travaillé que les autres personnages, et c'est dommage. Ça a ses conséquences sur le scénario, sur l'immersion et l'envie de jouer, de continuer, quelques moments sont franchement lents, chiants et voir ennuyeux au possible avec Frank ou Michael, comme si on nous sortait des trames pioché au hasard pour faire durer le jeux, là où Trevor est totalement travaillé autant dans les missions annexes, que dans les mini instant de changement de perso, que dans son comportement, ses interactions, ses phrases, et son suivit scénaristique... Le jeux perds beaucoup sur ce point là.
Grand, oui, le jeu paraît immense à première vue, après quelques jours de jeux, on s'habitue aux distances et c'est tant mieux je pense. Parce qu'un jeu trop grand devient rapidement ennuyant lors des déplacements. Ou alors il faut utiliser des techniques de téléportations habituels, mais ça aurait nuit au jeux j'imagine.
Ce qui est génial dans GTA c'est qu'on sent qu'il y a toujours cette envie d'expérimenté, d'innover et d'aller loin dans la création d'un jeux et pas simplement de reprendre une grosse licence et de faire une suite comme beaucoup s'obstinent à faire. Ici le jeu garde sa réputation, et ce triptyque de personnages, ce monde, ce scénario tout est quand même profondément intéressant, le jeu à de grosses déséquilibre certes mais il reste très bon, très drôle, très bien fait, et on s'en lasse peu, ou vers la fin et c'est quand même bon signe. Mais c'est aussi les multiples possibilités, la richesse des missions annexes, le travail sur tout les détails, que ce soit sur le profil psychologique des personnages, sur les courses de vélo, sur les prostitués, sur les véhicules et le custom très avancé, etc... tout ça fait que GTA reste un jeu avec une grande durée de vie et qui peut être pris en main un peu n'importe quand.
On se lassera jamais de tuer des gens gratuitement dans les rues d'un monde réaliste toute la journée.