Le retour de mon amour venu d'en-haut....et pas seul......

C'est donc...et oui...encore en ce mois de mars 2022...un peu chiche en nouveautés alléchantes...et donc dans l'attente...que je me suis mis en tête de vider ma ludothèque PS4 fraîchement acquise...bien aidé par l'excellence des propositions terminées ça et là...leurs diversités...leurs singularités...et qui me marquera à vie...et donc...ainsi après un premier jet sur son premier volet remasterisé...qui malgré ses lacunes...ses défauts...inhérent à son support d'origine...et à sa gestation compliquée...projet initialement prévu sur PS3...puis développé sur PSVITA et finalement porté sur PS4...m'avait au combien surpris et enthousiasmé...au point d'en faire une référence au vue de l'histoire de cette industrie...un acte fondateur vis-à-vis de mon profil vidéo-ludique...un amour pour son héroïne...à la fois charismatique et Badass...un attachement à son univers...a la fois enchanteur et onirique...et un émerveillement envers son gameplay...à la fun et divertissant...que je me suis pleinement plongé dans ce Gravity Rush 2...sortie en 2017...complètement pensé pour la console de salon de Sony...toujours sous à houlette de Japan Studio et de son frappadingue et génial créateur Keiichiro Toyama...qui fait partie dorénavant de mes développeurs du cœur...dans l'espoir de voir cette franchise enfin sous son meilleur jour...donc let's go...envoyons nous dans les airs une deuxième fois...

C'est après une introduction...une cinématique interactive...mélangeant vue FPS et TPS...extrêmement chatoyante et colorée...que nous voilà plongé sans concession...sans une once de pédagogie lourde...sans nous prendre par la main...dans ce nouveau monde...ce nouvel univers...tout d'abord à travers le village/flotte de Banga...principale demeure de notre Kat reconverti en minière et seulement accompagné de Syd...dénudée de pouvoir et de costume...encore une fois un peu déboussolée et perdue mais bien plus consciente et clairvoyante...a l'aspect évoquant les nomades du Tibet ou des steppes Mongole...dirigé par Lisa...femme de fer mais au cœur tendre...dévoué et engagé...et son peuple attaché à ses traditions et a son économie...tentant de vivre libre et en totale autosuffisance...malgré les réprimandes et les attaques incessantes de leurs concurrents ou commerçants voulant profiter de leur fragilité...à travers le prologue et le premier chapitre...nous faisant traverser moulte îles aériennes champêtres et sauvages...les Mines...lieu de récolte des gemmes...véritable temples aux relents Mayas...totalement en ruines...labyrinthique...dans un environnement verdâtre et inhospitalier...peuplé par les Nevi...et rythmé par une musicalité à la flute de pan tout à-propos...moulte confrontation...notamment avec Vogo et son entreprise Sun...vil industriel égoïste...couillon et drôle...pas si méchant que ça...un début sous forme d'allégorie...autour de l'écologie...de l'économie qui en découle...de l'industrie exploitant les petits producteurs...la protection d'un patrimoine culturel et l'assimilation des minorités...et de didacticiel ludique...permettant de bien maitriser...digérer la palette de capacité...inhérent à la gravité...héritage du précédent volet...mais ici bien plus digeste...fluide...gratifiant...toujours améliorable via un arbre de talent dédié et customisable via l'acquisition et le crafting de talismans apportant son lot de bonus passif...le tout suprenamment justifié par le scénario...s'inscrivant dans la continuité de son aîné...tout en y apportant une modernisation...et de nouveautés...autant dans sa narration...sa direction artistique...que son game-design...entre passé et présent...récupération de notre mode gravitationnel et de notre habit de reine...premier antagoniste mis H.S...minorité mise en sécurité...économie stabilisée...un peu de loot et de customisation personnel...fin du premier chapitre...

Ouverture du deuxième chapitre...accostage à Jirga Para Lhao...un sacré nom...ville portuaire au confin des nuages...subdivisée en 4 îles...Lei Colmosna...d'inspiration Hong-Kongaise...poumon économique...offrant son lot d'echoppes...de marchés alimentaires...de commerces et d'artisans...ensoleillée et radieuse...colorée et cosmopolite...un havre de paix et d'échange...à la musicalité sud-américainne...allégorie de la diversité...de la mixité...du multiculturalisme...de la bienveillance et de la générosité...Lei Elgona...ensemble de péniches...située dans les bas-fonds...où la pluie ne finit jamais de tomber...s'inspirant des villages sur pilotis de la baie du Meekong...construite avec des matériaux de récupération...lieu de vie des laissé pour compte...tentant de survivre et d'exister malgré le manque de prise en considération des institutions...allégorie de la mise au placard des places populaires...de l'exploitation de la misère...et de l'exclusion sociale...mise en lumière par une musicalité à la guitare andalouse...très mélancolique et sensible...Lei Havina...la Venise de l'ouest...où tout est luxure...opulence...à l'ambiance jazz mainstream...à la population d'oligarques...de nobles...vivant dans d'immenses demeures...entourés de parcs et de fontaines...où clairement on a pas notre place...et où le dégoût monte autant en nous que en Kat...allgorie de la hiérarchie sociale...de la domination des élites...de l'égoïsme économique et culturel...Avarash au Govena...forteresse Mauresque...rythmée par les vibrations de tambours...au lieu du pouvoir...abritant l'autorité et sa prison...l'armée et son arsenal...l'état et ses dirigeants...trois vieux cons...autains et baisés du ciboulot...nos principaux antagonistes ici...allegorie du totalitarisme politique...de la surenchère sécuritaire...de la propagande institutionnalisée...et du contrôle des masses...donc une cité aérienne ouverte...sans limite...sans temps de chargement...organique et vivante ...variés autant dans son identité visuelle et musicale...que de ses métaphores et allégories...où autant Kat...que le joueur se plaît à créer ses routines...à s'attacher à ses habitants...à vouloir accepter la moindre requête...à tenter la moindre conversation...autant mise en lumière par sa quête principale...ses missions secondaires...ses interactions environnementales...au point de monter une révolution populaire...de faire tomber un gouvernement...de rétablir la justice...d'améliorer les capacités de Kat à travers la découverte de nouveaux modes gravitationnels...Lunaire apportant une touche de légerté à la gamine...Jupiter son contraire...lui basé sur la lourdeur...agréablement utilisé à travers la diversité des activités et missions...subtilement amèné par la narration...magnifiquement mise en scène...bien accompagné par le retour de notre ancienne antagoniste Raven...ici devenue notre meilleure amie...un chapitre misant sur le présent...cohérent et logique...apportant son lot d'instants épiques...de confrontations extrêmement lisible...amusante...et ludo-narrativement parlant cohérente...ayant dans son final un réel impact sur ce nouvel univers...laissant autant le joueur et Kat dans un sentiment de compréhension...de satisfaction...de réjouissance...de puissance...et puis un twist...une faille temporelle...emportant une partie de cette cité à peine libérée...nôtre seconde moitié fraîchement retrouvée...fin de chapitre...

C'est après une plongée volontaire...alimenté par notre désir de sauver Raven...que le chapitre 3 débute...nous ramenant à un ancien univers...Hekseville...à un passé...qui visiblement hanté par notre précédent passage...c'est altéré..c'est modifié....où la technologie...l'état...le pouvoir...s'est accordé toute les libertés...les droits...au dépend des gens...où nos anciens compagnons ont visiblement vieilli...pris de la bouteille...pris du galon...et où nôtre réputation...nôtre statut...à visiblement disparu...laissant autant le joueur que Kat dans l'incompréhension...le trouble...l'expectative...comme emporté par le rythme effréné de la narration...la tragédie de la situation...l'envie de revenir à un apaisement...de retrouver une clairvoyance...une cohérence ludo-narrative mise en évidence par un enchaînement de twists scénaristiques...d'envol à travers des failles spatiales...offrant au joueur de sublime décors...zones...entre identité végétale...moderne...psychédélique...veritables donjons avec son lot de défis...de level-design...d'utilisation de capacité...permettant à notre héroïne de s'accaparer un nouvel et ultime mode...dont je vous laisse la surprise...de creuser son état psychologique...fragilisé autant physiquement que émotionnellement...par de coriaces adversaires...je vous laisse encore la surprise...de tenter sauver tout ce qui peut encore l'être...et de rétablir l'équilibre de ce multiverse...entre passé et présent...entre ancien et nouveau...entre découverte et déjà vue...dans un micmac temporel et chronologique...et au bout de ce tortueux chapitre...parcours...une générique...brutal et sec...malgré une sublime musique Pop japonaise des années 70...mélangeant des récits narratifs...a travers nos fameuses pages d'illustrations semi-animé...de possibles explications...a travers les bulles de dialogues apparaissant au fur et à mesure...mais écrasés par le déroulé des noms et entités ayant participé à la création de ce volet...nous laissant bouche bée mais repus d'une folle aventure...d'un grand divertissement ludique...d'un magnifique dépaysement artistique...sans usure ni lassitude...juste émerveillé et satisfait par le travail offert et effectué ici...donnant ses lettres de noblesse...a cette franchise...cette héroïne...cette vision vidéo-ludique...cet hommage au manga et à l'animation japonaise...cet réinterprètation du Steampunk...

Et là...nous revoilà encore en jeu...toujours à Hekseville...une fugace apparition d'un être scintillant...une jeune fille d'or...une énigme...nous faisant repartir à chaques recoins de cette ville...une invitation à gravir...à atteindre un sommet lointain...jamais tenté...envisagé auparavant...un parcours en forme de rite initiatique...avec ces défis...animé par l'envie de révéler cet ultime mystère...accompagné de Raven...et puis...après une traversée à travers de lourds nuages...de la neige...une servante sur un véhicule volant...un univers presque immaculé...inoffensif...Eto...son château...son ambiance Moyen-Âgeuse ...aux relents scandinaves autant sur le plan visuel que sonore...un trône qui nous semble destiné...nous voici reine sans consentement...magnifiquement vêtu...avec sa routine royale...avec ses doléances quotidiennes...étrangement prisonnier autant dans celles-ci que la tour nous servant de demeure...nous laissant enivré de plein de mystère...une clé...un livre de contes...une page déchirée...peut-être la solution...et là je vous laisse la surprise...mais attachez vos ceintures...psychologique et émotionnelle...car le jeu va sacrément jouer avec...à l'instar d'un Nier...puis fin du récit...ultime dénouement...générique de fin...là bien réel...mais toujours interactif...sacré japonais...sacré épilogue...

Ce fut pour moi...après une vingtaine d'heures de jeu...étalée sur une semaine...une réjouissance...un kiff...un délire...une expérience...sublime...forte...singulière...qui m'aura touché...ému...diverti...autant pour sa D.A envirante et intemporelle...son gameplay singulier et gratifiant...sa narration grandiloquante et à-propos...et sa métaphore autour de la solidarité...de la famille...comme peu de jeux peuvent le prétendre...ce qui en fait...à titre personnel...un coup de cœur...un chouchou...une référence...autant pour la PS4...le portofolio de Sony...l'histoire de cette industrie...un truc magnifique...parfois un peu cassé...parfois extrêmement maîtrisé...parfois couillon...parfois triste...mais toujours fait avec amour...sincérité...et bienveillance...à l'image de Kat...ma Kat...mon amour éternel...perdu...la tête en bas...les jambes en l'air...entre passé....présent...peut-être futur.............mais aussi toi ma Raven....ok toi aussi ma Hekseville...bon allez...toi aussi ma Jirga Para Lhao..............allez j'arrête....trop d'amour..........

AlMomoSan87

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