Grepolis
5.7
Grepolis

Jeu de innogames (2012Navigateur)

Le jeu dispose pourtant d’un squelette de base intéressant, proposant une sorte d'Age of Empire avec des parties s’étalant sur plusieurs mois, sur des cartes avec des centaines, voire des milliers de joueurs. L’aspect persistant et lent de l’ensemble, bien que pouvant être frustrant, apporte une sensation très particulière. Le fait que les parties aient une fin, contrairement à d’autre browser game, me semblait très intéressant. Sauf que l’expérience est ternie par certains choix et un modèle économique foireux.

Dans Grepolis, tout les joueurs ne débutent pas au même moment, c’est à mon avis quelque chose de très problématique. Vous pouvez arriver sur un serveur ou des joueurs jouent déjà depuis des semaines. Imaginer commencer une partie d'Age of Empire, 30 minutes après les autres joueurs… De plus, le modèle économique propose, en payant avec de l’argent réel, d’accélérer la construction de bâtiments ou d’accélérer la récolte des ressources. Idem, imaginez pouvoir construire un château instantanément en payant un euro dans Age of Empire...

Ajouter à cela des cartes où il y a bien trop de joueurs et ou il est difficile d’y voir claire dans la géographie constituer de millier d’iles. L’expérience aurait été bien plus lisible et agréable avec des serveurs plus petits, que ça soit en termes de nombre de joueurs et de taille de carte.

Donc, certes, le squelette de base de Grepolis est alléchant, mais les trois points que je viens d’évoquer, viennent totalement détériorer l’idée de base. C’est bien dommage, car ça aurait pu vraiment être un excellent jeu.

Archibald-Humus
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le 9 oct. 2025

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Archibald Humus

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