A force de ne jouer qu'à des Rogue Like et des Dungeon Crawler, Steam ne me recommande plus que des jeux de ce type. Et vu que c'est plutôt la mode en ce moment, j'ai pu essayer un bon nombre d'entre eux, qu'ils soient bons ou mauvais. Et bien sûr quand un truc rafraichissant comme Guild of Dungeoneering arrive sur mon PC, je suis tout de suite vachement jouasse.


Guild of Dungeoneering est donc un Dungeon Crawler mixé avec un jeu de carte qui fonctionne sur le principe du jeu de plateau Munchkin, c'est à dire que le joueur est le créateur du donjon dans lequel évolue son personnage. Il place donc pièces, monstres et trésors. Le principe des combats est aussi très simple, un simple jeu de carte avec différentes capacités etc. En un mot, ce jeu est simple mais pas dans le sens péjoratif. Nous n'avons pas ici à faire à un gameplay qui se complexifie toutes les 5 minutes mais à un gameplay assumé et clair. Ceci à des côtés positifs et négatifs :


On peut, tout au long de la partie, affiné sa stratégie sans avoir à s'adapter à des changements de gameplay bancals mais on peut se lasser face à la monotonie des phases de jeu. Il faut aussi pointer le problème de la difficulté, ce jeu ne m'a pas une seule fois posé problème. Il suffit souvent de débloquer une classe supérieure et on avance dans les niveaux sans problèmes. Personnellement, c'est exactement le genre de jeu que je cherche : sympa, simple, stratégique mais pas complexe. Il y a pas mal de contenu à débloquer pour permettre tout de même une progression au niveau de la jouabilité.


Sinon niveau ambiance et design le jeu est très plaisant et un peu enfantin. J'ai un petit faible pour les chansons d'après bataille qui sont généralement bien marrantes. Sinon aucune prouesse visuelle à louer.


Un très bon petit jeu qui permettra de vous occuper un peu plus de 10 heures sans refaire les missions.

Aloque
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le 19 juil. 2015

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Aloque

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